七、八年級的版友們,應該不少人小時候曾經玩過《阿貓阿狗》這款國產神作。
天生能夠和動物溝通、正義感十足的少年樂樂,
與好朋友阿康、阿吉組成木桶小隊,解決木桶鎮的大小難題,守護鎮上的和平。
這是一個充滿童趣、卻又不失深度和遊戲性的優秀 RPG,
沒玩過的朋友,強烈建議現在去 Old-games 老遊戲版找來玩阿阿阿!!!
(謎:你到底是要來推坑原版還是手遊版 XD)
小弟目前的主力隊伍平均等級 30,進度卡在 2-2,
由於尚未把遊戲內容 100% 摸過一輪,以下只是我玩到目前為止的暫時心得。
先說結論:
這款手遊的遊戲性有很多問題,目前雖然能吸引不少懷念一代的老粉絲,
但如果沒有盡快修正這些問題的話,遊戲的前景堪憂。
儘管如此,小弟還是會至少繼續玩一段時間,支持國產手遊 + 經典IP。 QQ
1. 簡介
遊戲劇情設定在一代故事 20 年後的木桶鎮,
主角是阿吉的兒子,帶著忠實夥伴-黑貓巧可,打算重組木桶小隊,守護木桶鎮。
遊戲的主要內容是貓狗角色蒐集和養成,和目前當紅的各大手遊類似。
目前約有 26 隻角色,主線劇情會免費送其中幾隻。
此外,每 8 小時可以免費招募 (抽) 一次。也可用水晶立刻招募十次。
角色依稀有度可分成銅角、銀角、金角,
目前看起來,稀有度愈高,同等級時的三圍愈高。招募機率也愈低。
遊戲的戰鬥系統,在一定程度上,保留了一代半即時 + 回合制的特色。
不過回合會自動進行,各角色的普通攻擊也會自動發動。(不能取消)
戰鬥前,玩家能夠控制的部分包括:
a. 派哪些角色上場 (最多四隻,加好友最多五隻)
b. 哪隻角色是隊長 (會發動隊長技)
c. 各個角色的裝備 (會影響血量、攻擊、防禦、屬性)
戰鬥中,玩家能夠控制的部分包括:
a. 要不要集火特定敵人
b. 何時使用攻擊性道具 (可隨時使用,會優先攻擊被擊火的敵人)
c. 何時使用增益性道具 (可隨時使用,但無法手動指定目標)
d. 何時使用特定角色的主動技 (也可以改成自動施法,看個人喜好)
多樣的道具和合成系統是原作的重要特色之一,本作也有保留這個特色,
不過每次戰鬥最多只能帶五種道具,每種道具也有攜帶數量上限。
不過,由於不少道具的冷卻時間很短,因此戰鬥中可以狂丟道具,算是本作的賣點 XD。
角色的等級上限和技能強度,可以透過蒐集角色碎片來強化。
角色碎片主線劇情會送一些,主要來源似乎仍然是重複打舊關卡。
2.優點
a. 音樂不錯
有保留一代的風味,令人放鬆。戰鬥音效品質也不錯。
b. 美術不錯
小弟其實比較喜歡一代那種低解析度的風格。
不過略過個人偏好不談,人物、角色、地圖背景的畫風相當精緻可愛。
動畫也很流暢。
c. 場景轉換流暢
換地圖、換頁面的等待時間很短,勝過大部分小弟玩過的遊戲。
3.缺點
a. 劇情薄弱
雖然說,多數手遊的劇情都很粗糙,更著重蒐集和養成本身,小弟也見怪不怪,
但由於原作的劇情是被人推崇的特色之一,
相比之下,本作的劇情實在是蠻空洞的 ...
大部分主線劇情的戰鬥,都沒有任何能說服人的理由,簡單說就是為打而打。
主角群的個性,到 2-2 為止,看起來都很單薄,
比較像是可愛版的屁孩 + 正義魔人,反派也都毫無魅力可言。
b. 太農
角色大概超過 25 等之後,升級速度就會顯著變慢,
要繼續升級,目前只能靠重複打舊關卡,而且要重複打非常多次。
雖然戰鬥有一定程度的自動化,但畢竟沒有做到「一鍵掃蕩」的程度。
重複的戰鬥本身也不有趣。而且戰鬥結束要手動再度開始,無法長時間掛機。
此外,不管哪一種稀有度,角色碎片的掉落率都相當低。
目前小弟的感覺,第一章煉獄難度關卡掉落率大概 3~5%,每次三片。
然而強化角色需要數十到上百不等的碎片量,
靠打關卡得到的碎片真的很勉強... 變相逼人課金直接抽角。
聖誕限時活動的鬍子獲取難度也偏高,
小弟認為這種偏血尿的活動就算要辦,也不應該在遊戲剛上架的時候辦,
是當大家都是老粉,剛開始玩就對這款遊戲忠誠度滿點嗎......
c. 任務系統無趣
NPC 支線任務也是原作的特色,但原作是純單機,要移植到手遊上並不容易。
本作任務的獎勵不多,任務過程也都是重複性質的戰鬥和跑腿,
NPC 的對話內容很單薄,本身沒有什麼個性或細緻人設,
而且由於任務數量不多,重複的任務一再發生,台詞也沒變化,
看著 NPC 一天到晚講同樣的台詞和請求,只會讓玩家覺得很疏離而已 ...
違背了支線任務系統營造世界觀氣氛的初衷。
d. 角色平衡不佳
目前網友的共識是,同等級的情況下,強度幾乎都是金 > 銀 > 銅
但是銅角的關卡掉落碎片機率並沒有比較高,養成速度沒有比較快,
銅角變得全面性弱勢,讓人不願意專心培養銅角 (除非有愛)。
e. 尋寶獎勵太差
搜尋地圖上特定地點、尋找隱藏道具,也是原作特色;
但本作由於同場景需要一段時間後重複搜尋,重複性質高,變得比較繁瑣,
然而尋寶的獎勵往往都是枝微末節的金錢或微量素材 (偶爾才有少量水晶),
這讓尋寶本身變得非常雞肋。
f. 遊戲介面雜亂
這個可能暫時改不了,畢竟功能和頁面就是那麼多個,頂多改按鈕設計?
不過這一點反而是一開始讓我最猶豫要不要繼續玩的缺點,
因為這讓我腦袋中「該不會是騙錢糞game吧!?」的警報一直響......
g. 遊戲曲線不平滑
首先是難度的部分,BOSS 關卡的強度與一般關卡之間有明顯的大斷層。
雖然 BOSS 關卡可以透過大量使用道具勉強通過 (這可能是設計的初衷),
但這種斷裂感完全沒有必要,徒增新玩家的困惑,不知道怎樣才是正確前進方式。
平滑地讓難度上升一樣能逼使玩家學習正確的裝備配置和道具使用。
再來是遊戲教學的部分,玩家並沒有很平滑地逐漸學會遊戲的各種功能介面。
尤其是道具合成的部分,玩家不積極自己研究,根本無法發掘多數道具的潛力,
既然這款遊戲已經狠下心來把戰鬥自動化、幫玩家省時間了,
為何在其他部分反而放任玩家浪費雙倍的時間自己摸索呢???
4.結論
綜上,儘管有這麼多需要批評的缺點,
小弟個人還是會繼續嘗試遊玩,希望能給開發者多一點時間盡快修正這些問題。
這些缺點,其實有許多不像是典型的騙錢手遊的缺點,
而更像是由於開發者沒有手遊開發經驗、事前的市場研究不足,才出現的缺點。
由於有流暢系統和精緻美工作為基礎,只要在數值部分做調整,很多問題都能解決。
作為一個想要支持國產遊戲、又是阿貓阿狗粉絲的玩家,
真心希望在接下來的更新裡面,可以獲得一些大幅修正,
讓這款遊戲回到正軌,成為一個不必靠情懷也能讓新玩家享受的遊戲 QQ