大概看了一下前人分享也是半年前的事了
想來分享一下這遊戲帶給我的樂趣
從以前就想玩益智類的遊戲
就別說tos那練卡練到最後實在有點崩潰
各種資源難拿還有各種特殊管道
地城戰棋倒是讓我體會到
如果真的是純戰棋遊戲,實在是少了點自己的特殊性
再加上等玩家對戰實在是等的有點久
一直在那邊殘局練功房也不是辦法
<<<<以下介紹>>>>
畫風特色是我喜歡的,當然這是很主觀的
3D的立體造型,配上偶爾出現的特效
(一點美中不足是在單人練習關卡的角色特效如果能在一般場也能開就好了)
3*5的方格戰地、三種很難拖時間的勝利判定方式
可以有效的把遊戲時間拘限不會太長
(就怕對方思考太久XDD)
各個文化裡的英雄及神明
這些角色本來就是最現成的(還免板權)而且知名度最高XDD
我也蠻吃這套的
也從另一個面向滿足了各文化神明間的大戰
(奧丁打關羽、九尾狐打死神...等等)
英雄技能體系的活用配套
名譽、攻擊、防禦、敏捷、智力、傳說
不可動的先天六種大方向屬性,卻又可以在各屬性裡去組合
所以延伸出很多種隊伍
又組合上跑遠的騎兵、打遠的弓兵、很硬會回血的槍兵
再配合
輔助(自我加強、對方削弱)型、攻擊型、地形型的戰術配合
真的是有各種意想不到XDD
克金玩家在這遊戲裡頭,真的是不會有太大的優勢
唯一最大的優勢,就是能讓隊伍快速成型
但兵力最大數值就在那,一個英雄最多就是三個技能加上裝備覺醒就頂天了
再怎樣就是這樣
一般玩家就是放慢腳步慢慢玩,安穩的解每日
也是可以達到
但每次看到自己用還未完成的隊伍打爆那種一看就是克金隊伍
就是
超
爽
的
!
以呂布來說,雙攻一敏加暴擊的先天配置
沒有續戰力及生存力就是缺點
所以要怎麼保護攻手的過程,要配怎樣的角色才能發揮
在組成這樣的過程中,不斷的去做調整
相較於那些不需練卡的真的會對角色多了些情感
至於練卡這件事
在這遊戲就是有遊戲幣就可以解決了(不夠的就是多玩或花台幣了~~)
技能慢慢刷、靈魂也是慢慢刷
不會有不出來的
不會有特別好用的
不會有拿不到的
但就是要一點耐性就是了
今天台幣多沒什麼時間的
也是可以花啦
錢多就可以洗時間,買的時候不會有錢的短缺
這就是台戰優勢
但就真的可以省超多時間
而且可以在短時間就把隊伍弄成自己想要的樣子
(但可能時間太短所以還沒了解透徹也是蠻多例子的)
總而言之
我覺得是個很適合喜歡動腦的玩家來玩的遊戲~~
對了,有靈魂時間這個設置真的超佛XDD
簡單說練英雄點了放著就開始倒數,然後現在剩下三分鐘
會有個靈魂時間,跟著時間累積,過三小時你就有三小時時間可以用
就可以把這訓練的三分鐘直接帶掉(還不用花任何其它資源)
完全不花錢或只花小錢
對前期的遊戲真的是需要一點小耐性去養成~~
推薦給大家