Re: [問題] vip看法

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2018-04-27 22:20:43
※ 引述《flywater ()》之銘言:
: ※ 引述《supermars (討論時冷靜佔上風)》之銘言:
: : 遊戲本身有沒有"VIP"這個設計對遊戲的結局一點影響都沒有!
: : 有影響的是「免費遊戲」+「玩家之間利益衝突」才有實質上的影響。
: : 因為遊戲只要是免費玩+轉蛋(角色強弱的出現機率差異),就是錢丟得越多、得到
: : 強力角色次數越多。
: : 這時候哪管你有沒有VIP,因為遊戲本身設計(設定)就歪了,付錢越多的帳號就越強!
: 為何這樣設計就歪掉了?
: 那每天花時間農 農的越多就越強就沒歪掉嗎?
你應該是搞錯了整體的意思,
目前討論的遊戲為免費商城制度,而這種遊戲除了我舉例的另一個伊甸之外,
轉蛋內容都是五星(ssr等)的0.XX%,然後頂級卡跟次級卡就是有著明顯的差異,
因為機率是固定的即每個人取得卡片的機率都一樣(這邊僅就機率而言、不討論誰歐洲
非洲)
而遊戲玩家終究是有:重課金、中課金、少課金、不課金(大致上)
當遊戲本身有設計啥pk場、公會戰排名、戰鬥等利益的設計時就鐵定會出現第一名(或
前幾名)就是那幾個重課金的公會,而不是中少不課金的公會)。
別說你沒看過那種重度課金的公會,我可不信無課金的工回成員能夠擊敗重度課金公會
而取得排名獎勵。
這就是歪掉的點,快速擴大貧富差距。
: 這世界很奇怪
: 每個人都在鞭VIP 但是出個禮包保底就說公司好佛
: 請問一下VIP本質不就是保底嗎
: 這就類似大家一直鞭大陸都一鍵掃蕩
: 結果日韓遊戲出個auto每個人都覺得公司好貼心
: 掃蕩不就是一個不用看到遊戲畫面的auto嗎
我沒有鞭打vip,我只是說穿了免費遊戲設計不良,如一開始設計有玩家間的利害關係
就會有更大的貧富差距,然後就出現了遊戲炒短線早逝的循環。
auto這是另一個議題,跟vip或是遊戲設計本身有沒有歪掉無關。
auto基本上比不上手動,有的遊戲auto依賴度非常高、有的遊戲設計依賴度較低,
有人愛auto、有人不愛auto,這就像有人愛用模擬器用電腦掛機、有人不愛~
這雖然也會有所差距,但遠遠比不過免費轉蛋設計的重大傷害!
作者: callmerain (木耳凱索)   2018-04-27 22:28:00
那種重課打壓其餘玩家的遊戲 大多遊戲生命都極短 更別說現在這種遊戲已經吸引不了玩家了然後我也沒辦法理解那些 只能課幾千 幾萬的人 怎還會不斷重蹈覆轍 一直去浪費錢 玩這種遊戲 然後又無奈得被那些重課玩家 壓榨又離開
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2018-04-27 22:42:00
有花金錢心力精神在裡面當然捨不得放棄 遊戲公司94吃定玩家這點 所以能虐就虐同一個關卡要農幾十次甚至上百次 不給auto或掃蕩94虐人
作者: AmirHalgal (愛米爾)   2018-05-08 02:56:00
殺雞取卵炒短線在電腦線上遊戲就有了只是在手機遊戲界更加地發揚光大線上遊戲就是鎖寶、降低寶物掉落率,然後賣商品包過年還可以在世貿賣一波商品包(虛寶)然後手動遊戲開始內建內掛。。。到最後都沒活人然後另一個是網頁遊戲,vip制也是很可怕

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