※ 引述《flywater ()》之銘言:
: ※ 引述《supermars (討論時冷靜佔上風)》之銘言:
: : 遊戲本身有沒有"VIP"這個設計對遊戲的結局一點影響都沒有!
: : 有影響的是「免費遊戲」+「玩家之間利益衝突」才有實質上的影響。
: : 因為遊戲只要是免費玩+轉蛋(角色強弱的出現機率差異),就是錢丟得越多、得到
: : 強力角色次數越多。
: : 這時候哪管你有沒有VIP,因為遊戲本身設計(設定)就歪了,付錢越多的帳號就越強!
: 為何這樣設計就歪掉了?
: 那每天花時間農 農的越多就越強就沒歪掉嗎?
你應該是搞錯了整體的意思,
目前討論的遊戲為免費商城制度,而這種遊戲除了我舉例的另一個伊甸之外,
轉蛋內容都是五星(ssr等)的0.XX%,然後頂級卡跟次級卡就是有著明顯的差異,
因為機率是固定的即每個人取得卡片的機率都一樣(這邊僅就機率而言、不討論誰歐洲
非洲)
而遊戲玩家終究是有:重課金、中課金、少課金、不課金(大致上)
當遊戲本身有設計啥pk場、公會戰排名、戰鬥等利益的設計時就鐵定會出現第一名(或
前幾名)就是那幾個重課金的公會,而不是中少不課金的公會)。
別說你沒看過那種重度課金的公會,我可不信無課金的工回成員能夠擊敗重度課金公會
而取得排名獎勵。
這就是歪掉的點,快速擴大貧富差距。
: 這世界很奇怪
: 每個人都在鞭VIP 但是出個禮包保底就說公司好佛
: 請問一下VIP本質不就是保底嗎
: 這就類似大家一直鞭大陸都一鍵掃蕩
: 結果日韓遊戲出個auto每個人都覺得公司好貼心
: 掃蕩不就是一個不用看到遊戲畫面的auto嗎
我沒有鞭打vip,我只是說穿了免費遊戲設計不良,如一開始設計有玩家間的利害關係
就會有更大的貧富差距,然後就出現了遊戲炒短線早逝的循環。
auto這是另一個議題,跟vip或是遊戲設計本身有沒有歪掉無關。
auto基本上比不上手動,有的遊戲auto依賴度非常高、有的遊戲設計依賴度較低,
有人愛auto、有人不愛auto,這就像有人愛用模擬器用電腦掛機、有人不愛~
這雖然也會有所差距,但遠遠比不過免費轉蛋設計的重大傷害!