作者:
Luismth (L)
2018-05-25 21:06:59可也參考nipple大這篇
#1R0cIKQ9 (mobile-game)
我只有抽到2R無課輕鬆玩
每天看時間過任務,簡單講一下實際遊戲內容
【遊戲核心】
提升角色戰力推圖
這種推圖型遊戲「萬般養成只為推」,
最重要的就是想辦法走到下一關,
前面看起來很簡單,
但到後面成就感就是在多破一關的感覺,
為了多走一步
背後要付出跟計算的心力
會在卡很久後往前破時覺得值得惹。
壞處就是養成要農
好處就是PVE大於PVP,不會有金錢壓力
隨著遊戲進展,
無課玩家卡關的時間,
決定推圖遊戲的優質度,
如果無課花3天、5天、7天可破1關,
那就叫做辛苦有了回報
但如果要花半年才能破1關(得到成就感),
那這遊戲就叫做只給課長玩。
現在遊戲進程還沒那麼久,
但關卡難度跟養成間的平衡還蠻滿意的,
卡關=>養成提升=>成功破關
#角色戰力影響因素
a.稀有度
分別:SR、R、普通卡
提升:靠「抽卡」或「重生」
-抽卡
無課要拿SR或R只有兩種方式,
最划算就是用刷首抽10連抽的方式,像我刷到兩張R
然後SR就聽天由命,
我是覺得不是大課長的話抽到的不多(猜至少要刷50次才有)
不太好抽,沒什麼刷的必要,等登入28天拿一支五星SR就好,
-重生
練兩隻同樣星數的30等+5強化就可重生
兩隻併出一隻新的多一顆星的1等英雄
新的是任意稀有度=>SR、R、普通卡
所以別拿自己的R卡跟SR卡開玩笑。
b.星數
分別:一星、二星、三星、四星、五星、六星
提升:靠「每日副本」+「進化」
-進化
30等+5強化搭配「同屬性同星數」能量核心可提升一顆星
例如四星升五星
https://imgur.com/8DE3qyA.jpg
能量核心=>每日副本可拿到當日對應屬性的一顆能量核心
直接打5星的能量核心就好
三星以下英雄用2合1「重生」升級成4星,
4星R角搭配核心變成5星、6星
兩顆4星核心同樣可以用升到30等+5的方式變成5星核心
c.裝備
分別:神話(黃)、傳說(紫)、稀有(藍)、高級(綠)、普通(白)
提升:靠「素材蒐集」+「製作」;「強化」
這還蠻簡單的,看缺什麼裝備就去刷什麼副本打素材
一開始搞出一套全身藍裝是基本的目標
看自己的進度慢慢存,然後就往製作傳說裝備前進。
低階道具可以往上合成高階道具,
https://imgur.com/X6IInAF.jpg
另外道具都可以用吃廢物道具的方式強化到+5
d.技能
分別:各技能等級
提升:靠技能石
副本:試煉之路
這個也是無腦提升,每天打試煉之路(難度自己設定)
蒐集石頭後提升技能
e.強化
分別:+1 +2 +3 +4 +5
提升:吃拉比或吃英雄
這個跟b的星數是同個相關的
每隻英雄都要到+5以後才可做後續的「突破」跟「進化」升星
爛角就無腦吃就好了
然後刷副本可以把第一次蒐集到的角色刷到30等,
會多一點紅寶石,整個練起來也是一筆錢。
另外陣容就像上面nipple大說的
可以花金幣或直接存2000鑽石升到全陣容40等。
(我自己是花金幣買一個常用的,反正無課省著用)
差不多是這樣,
這些算是基本的核心。
知道了這些後就可以開始研究遊戲的過程,
我是覺得玩這種慢慢養成的遊戲,
那攻略就加減看就好,選自己想像中的陣型就行
反正攻略看再多也贏不了大課長,
主要是玩中間慢慢養成陣容的感覺,
所以知道遊戲基本提升戰力的規則後,
自己用自己手上的資源來研究怎麼配會比較有樂趣,
然後遊戲中有個實驗戰鬥的沙盒模式可以調,
能夠試驗看看PVP英雄陣容差異。