騎士編年史是一款回合制戰鬥型卡牌遊戲,這版在台版上之前,日版就滿火紅的。來簡單
分享一下這遊戲的遊玩心得。
1.角色以日系畫風為主
英雄角色主要就是各個騎士,分為黑騎士跟白騎士。一開始遊戲有分開角色池抽卡,不過
玩到後面大家也沒在管黑白,都以實用性來配隊。角色主要呈現方式就是日系畫風(比起
韓系我還是比較喜歡日系XD)以下是遊戲內呈現的插圖。
https://i.imgur.com/1RyGxbC.png
然後也可以用AR視角觀看(左圖)...雖然我覺得這沒啥用。遊戲裡面的人物模型的話是
像右圖,這隻是白騎士領軍拉姆。
https://i.imgur.com/I9FKVEx.png
如果喜歡日系畫風又喜歡卡牌的話這款不錯,個人覺得以現在手遊日韓兩大體系來說,韓
系都偏寫實(或是華麗),可是有些人比較喜歡日式可愛風。
2.英雄卡牌特性
卡牌的分級跟其他遊戲差不多,以SSR、SR、R...區分,這個抽到後是無法改變的品質。
卡牌上又可以再以星數區分,從一星到六星。可以透過吃同星的角色進化升星,而星級也
會影響等級上限,不過三星以下的角色無法進化到四星以上,四星以上角色則都可以進化
到六星。
另外也有分屬性,因為遊戲有隊長技能,而隊長技能通常是單一個或是兩個屬性加成為主
,很少有全體數值加成的隊長,所以大部分人會主養兩屬性。當然其他屬性為了打活動也
會加減練,畢竟資源有限。
比較特別的是遊戲中有符文設置,每個英雄都可以裝。另外符文也可以培養,不同的符文
有不同效果,還有組合效果。所以符文算是遊戲中培養角色之外的培養關鍵了。
3.回合制對戰滿需要動腦的,策略玩法也多
這款雖然是回合制,當然也可以開自動戰鬥(現在手遊沒自動無法玩R)。英雄會有三個
技能,每個技能的回合CD數不一樣,所以要分配技能的使用時機。也因為這樣,挑選英雄
組合時最重要的就是看英雄技能實用性,還有長中短CD分配等等。還滿需要花時間了解和
考量配置的。
https://i.imgur.com/Yj3NHQI.jpg
然後遊戲中有各種活動副本的玩法,像是爬塔的時空裂縫、競技場、特別副本(遊戲中後
期重點)。另外還有城鎮的設計,城鎮主要是升級各建築,建築有一定的功能,像是英雄
轉換、商店、友情抽、懸賞任務...
心得總結一下:
卡牌戰鬥對手遊來說出很多款不新鮮了,但是回合制算是現在遊戲中比較少見的,因為回
合制配隊跟戰鬥都需要動腦,也增加遊戲可玩性。
另外畫風也算是我自己喜歡的日系可愛畫風,抽卡機率上SSR也算好抽。開局還送一張SSR
的麗貝卡,是真的實用的卡,不像其他遊戲開局送糞...
所以目前玩起來算是滿開心的,當成養成遊戲在玩XD