史克威爾艾尼克斯著作權
騰訊開發的魔力寶貝 手機版
映入眼簾的是來自異世界的勇者…略
懷舊的劇情全數省略,從被傳送至法蘭城的里謝里雅堡開始,開啟者至靈堂拿死者的戒指、
去王宮給國王看是不是開啟者…
省略到只有跑個畫面、點點對話就結束
之後直接來到法蘭城
https://i.imgur.com/Nx3xtZl.jpg
再來就職要跑的任務、劇情、學習技能要找NPC要跑的任務也全數省略
所有任務、村莊、地點、NPC,全數無條件瞬間傳送,免去以前跑圖、記點、會遇到怪物的
情況
之後依自動導航慢慢跑完劇情,各村莊、洞穴、迷宮就會全部都去過一次了
一些支線劇情改為主線的一部分
https://i.imgur.com/85gd9NZ.jpg
(東醫後方偷吃魚的貓)
職業部份移除生產系、寵物系,且職業平衡差,造成多數玩家只玩兩種職業
每個人都可自行製造物品、自己抓寵
寵物部份依賴封印卡(活動或商城取得),其餘幾乎自動完成,也不存在1等寵物寶寶難遇到
的情況,商城也有賣神寵,約5000NT
而寵物不止技能,還多了特性(課金要素),普卡寵物是沒有強力特性能洗能課的
https://i.imgur.com/kwzZgQA.jpg
技能升級方式為消耗遊戲幣,因此遊戲幣絕對不夠用,透過課金可以解決
遊戲有內建隊友(傭兵、伙伴),可以湊數,幫助戰鬥,但戰力薄弱,且不能操控,若要明顯
有戰力的伙伴商城可以購買,3000NT左右的價格
https://i.imgur.com/4P8orzk.png
不過就是另類的寵物罷了
脫戰後自動回復所有狀態,因應內有生產系因此死亡不受傷、裝備無耐久,因此免去以前必
須攜帶料理、非常依賴傳教補血、受傷要找醫生、裝備要找人修理等情況
https://i.imgur.com/ICAPOM5.jpg
掛機通常為了取得道具,為了經驗值掛機沒有意義,離線也可獲得經驗值,而且打怪的經驗
值遠不夠升級、練寵,人物升級手段主要依靠大量每日任務,作業感極高,快速完成的代價
是課金
https://i.imgur.com/vKNJ6vw.jpg
因此寵物的等級永遠都會跟人物有落差,寵物依靠打怪升級是天方夜譚,必須仰賴道具升級
(活動或商城),或是有損失的情況抽取別的寵物經驗
https://i.imgur.com/n3Z7epn.jpg
才第一天開放幾個每日任務這種作業感就讓人快招架不住
預計在遊戲第二、第三天,迎來的每日任務就會把此遊戲轉為hardcore般的OLG,帶來重度
作業感
最後我只能說,懷舊感來自音樂、音效、美術,其它的就讓它留在回憶裡吧