實際測試結果似乎和網路上有所出入
所以這邊提供一下 2.4.5版本的傷害測試結果
以及一些小發現
1. 普通攻擊在沒有暴擊的情況下
戰鬥畫面是不會跳出傷害值的
傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力) * 0.2
2. 如果發生傷害溢出
戰鬥畫面數值不變
但是傷害統計畫面不會計入溢出傷害
3. 如果發生暴擊
戰鬥畫面會跳出傷害數值
傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力) * 0.4
4. 如果配戴英雄暴擊項鍊(增加50%暴擊傷害)
發生暴擊時
傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力) *0.5
5. 馬可波羅的技能為自身普通攻擊會附加額外傷害
以12等馬可波羅技能為例(附加200%自身攻擊傷害 無視防禦和閃避)
無暴擊時 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*0.2 + 己方攻擊力*2
暴擊時 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*0.4 + 己方攻擊力*2
配戴50%暴傷項鍊 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*0.5 + 己方攻擊力*2
6. 斯巴達的12等技能是暴傷提高250%
若配戴50%暴傷項鍊
暴擊傷害增加為原本4倍
傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*(0.2 + 0.2*4)
結論: 馬可波羅普攻超級痛 斯巴達還不及他的一半
且馬可波羅本身 攻擊素質比較高 且有遠程優勢
兩軍開戰時 馬可波羅會瞄準最近的單位 通常是對方英雄
基本上還沒接觸就會先秒殺一隻