Re: [問題] 為什麼原廠直營卻不一樣

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2018-10-11 21:10:02
首先遊戲公司不是公益團體、是商業團體,所以賺錢是天經地義的,而要怎麼在不同
國家賺錢則會有不同的經營策略、也就是連載在遊戲內的活動與設定不同。
現在台灣的遊戲市場不論是手機遊戲或PC ONLINE都滿滿的外國遊戲入場,只差別在
是由研發廠商直營、或找台灣代理商進行代理,而後者代理商基於是第三手的廠商(
非源頭)通常吸金的策略會更明確、但畢竟代理商也有多了中文化以及人士等等的的
成本,所以通常...咳咳,我個人還是比較喜歡原廠,但這個沒有對錯,就是消費者
的買單選擇權(譬如,消費者期待邊看中文劇情邊玩>原廠外國語言劇情介面)。
直營的部分目前來台灣的大概就Nexon、Gamevil(Com2us)、Aiming、Bandai、史克威爾
、Netmarble、Capcom、KONAMI、任天堂等,每一家涉入台灣市場以及跟該國直營的GAME
數量多寡也有不同。
再來除了原廠直營或代理商營運方的差別之外,原廠直營還要看有沒有說採用跟原版
(這邊多指日韓當地發行的版本設定),目前近來最久也算是最大宗的Bandai也都是原廠直營
但版本似乎就是台灣伺服器的設定、跟日本當地的版本是不同時間發行、伺服器也不共通

而近期的黑沙也是原廠直營、版本好像是跟韓國當地一樣但因發行時間不同所以採用
不同伺服器。
Aiming艾鳴近期的大作"卡拉邦"是原廠直營、伺服器雖與日版隔開台日發行時間也不同
,但官方有說是跟日本一模一樣的設定、且等級上限、系統、功能、活動進度都跟日本
一模一樣。★這款的美術還是由台灣人(團隊)設計的唷★
對了,還有ASOBIMO的煉金術物語也是原廠直營,版本一樣(連遊戲檔案都一樣)、伺服器
不一樣。
而你玩的楓之谷雖然跟韓國版本不同,但你跟伺服器的玩家都是在同一個基準上,所以
你跟同個伺服器的玩家都算是公平競爭,而且現在免費遊戲+商城制度基本上都是誰花的
錢多誰的帳號就越強,如遊戲內有PK競技廠玩家對戰搶排名的話貧富差距越是明顯,
所以輕鬆玩+依照自己的財力玩就好,而如果你覺得台版的設定不優的話可以直接去玩
日本韓國的版本囉~
安卓就是VPN跨區或APK、蘋果用戶就是建立日本或韓國的APPLE ID即可。
※ 引述《Francise (棉花羊)》之銘言:
: 最近剛載楓之谷M國際版
: 這款是原廠直營
: 玩一兩天發現與韓版的完全不一樣
: 所有攻擊技能,輔助技能
: 以及能力值,都下修
: 重要的是活動獎勵和一切福利都很可憐
: 原廠直營,為什麼差這麼多?
: 難道我對原廠直營的定義有誤解
: 所以來台的手遊,不論是否直營
: 都將成為特別版
: 請問各位直營
: 真的不能期待與原廠享有相同的遊戲體驗嗎?
作者: brian21201 (brian21201)   2018-10-11 22:07:00
專業推
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-10-12 01:40:00
簡單說差異來自:經營方、遊戲版本、伺服器直營不代表後面兩者也相同,對吧?
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2018-10-12 04:26:00
卡拉邦的台日轉蛋不同調,但PVP又是台日混戰XD
作者: necsynx (necsynx)   2018-10-12 11:02:00
卡拉邦就是被日本玩家屌虐
作者: OoWToO (曾 萬太)   2018-10-12 12:41:00
推卡拉邦,學長是美術
作者: arcworld (人生究竟是什麼呢?)   2018-10-12 18:00:00
推卡拉邦,音樂跟美術都是用心之作,故事劇情也不差唷!卡拉邦最大的問題應該是吃硬體,不過還好我用PC玩沒差~
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2018-10-13 00:12:00
卡拉邦用PC真的順很多啊~~~~

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