[心得] 本質是社交遊戲的萬國覺醒 (戰略思路篇)

作者: throban (竹)   2019-04-06 00:02:43
很高興上一篇心得能到大家的賞光 #1SdtyqUU
事隔一周,中間又歷經幾番修修補補
終於寫好了想要講的東西
在完成這篇的過程也加深了對遊戲的理解
希望我的分享能得到大家認同
說真的
我一開始原本想寫一點關於像遊戲介面啊、
資源怎麼用啊、英雄怎麼練啊等等
但發現如果真的是照這樣寫
一定只能寫出一篇我自己寫的很無聊
而且沒玩的人也看不懂的東西
所以我就決定要講一些比較不一樣、
更宏觀一點的指南
如果有細節的地方可以再下面問
假如我知道的話可以順便回答
先跟大家推薦兩個資料網站
https://imgur.com/2UgAupr.jpg
萬國覺醒攻略站 (中文)
http://www.roktips.com/
RISE OF KINGDOMS(英文)
https://riseofkingdoms.com/
如果想找細節一點的資料可以到這兩個網站看
首先我要教大家的第一件事情就是看說明
https://imgur.com/46S3pYu.jpg
沒錯、就是看說明
發現很多人玩遊戲根本不看說明的
所以你學會看說明
就已經至少比50%的玩家還要會玩了
真的不騙,確實很多人連說明都不看的
就算有看,會把全部說明都看的寥寥無幾
所以一定要盡量養成看到說明就看的習慣
這樣你也會變成盟裡的策略大師
像關卡是做什麼用的,聖地什麼時候才可以打
聯盟要怎麼才能取得聯盟資源等等
這些都在說明中可以看到
《萬國覺醒》既然是一款戰爭的競技
既然如此,就有固定的競賽規則
其實大部分都已經明明白白的公布在說明裡
(當然剩下還是有一部份還是要靠自己調查啦 )
了解遊戲的規律,才是做出正確的決策的第一步
這就是我要教的第一件事
勤看說明、勤看說明、勤看說明
這樣你才能了解大家到底在做什麼
接下來我們聊到這遊戲的生態
最近新加入的玩家很多
幾乎每天都有新服開啟
台盟也是比較集中在最新的幾個服
基本上每個聯盟玩遊戲的目的不一定相同
有的盟可能剛開始就已準備好要奪取整個地圖霸權
有的盟可能是一群人聚集起來,輕鬆好玩就好
當然後者是很難擋得住前者的攻擊
依我的經驗就算是無課玩家,只要好好的玩
也足夠加入強的盟或子盟,參與這場競技
(當然要求全員課金的頂盟就沒辦法了)
當然有些人可能只是想要找志同道合的休閒朋友一起玩
這時候弱的盟就需要找到讓盟生存之處了
先賣個關子
我先講解一下《萬國覺醒》的遊戲機制
基本上一個盟開始一定要先招到20個人
建成聯盟中心,遊戲才算正式展開 (沒有發展領地的先不提)
因為這實際上是一個比賽插旗子的遊戲
如果沒有聯盟中心,連進入領地爭奪的資格都沒有
但因為領地擴張也需要活躍成員互動產生的聯盟積分貨幣
所以說建議,盡量把50位初始的名額趕快招滿
這樣才能越快開始插自己的旗子
這是盟的第一項挑戰
前期會比較需要特別占的資源是聯盟農田和聯盟伐木場
https://imgur.com/FLirpiC.jpg
因為前幾支免費的旗子插完就會要求糧和木的資源
這會關係到後面繼續插旗子的速度
基本上旗子必須要與前面的領土有連接
要佔領資源或與他盟開戰都需要旗子
所以插旗子的位置就等於決定擴張方向
後面可能還會衍生出風險和外交等等問題
而旗子的數量是有限
後面蓋到一個數量後會越來越貴
而且要解鎖數量的上限,必須解開科技才行
所以就算是很強的盟
也不可能毫無目的無止境擴張
這時候弱盟的活動空間就產生了
所以說地圖選的發展起點就很重要
因為遷城的道具很寶貴
而且中心定了之後就無法跟著帶走
所以說剛開始最好詳細的調查評估後
包括但不限於資源豐富程度、地形走勢、
周圍有沒有什麼強敵、能發展的空間夠不夠
再挑選開始的位置
因此一開始視野很重要!!
沒有足夠的視野就完全無法做出正確的決策
每一分情報的都有可能很寶貴
這就是戰爭迷霧系統帶來的有趣之處
這遊戲的最大目標,就是全服的挑戰者
從邊緣區域開始發展、最後領地延伸至最中心占領神廟
成為全服的國王 (為將來帶領全服跨服大戰做準備)
https://imgur.com/R3z5eUP.jpg
類似這樣 I~VI是出生區
中間有一級關卡連接,要等到滿足條件後才會開放
https://imgur.com/TzvOHHh.jpg
(按城裡的紀念碑會顯示整個服目前的進度
而且也有一些成就競賽可以拿
例如當現在開放到聖所時
第一個佔領或佔領最多聖所會有特殊獎勵)
再過一段時間
二級關卡開了可以進入二級區
然後三級區,最終開放神廟王座的爭奪
https://imgur.com/RIy9Z6T.jpg
其中領地上高價值的聖地、聖所和關卡
中間的連接線通常是強大盟進攻的方向
所以如果開始位置選在這中間,就會很危險
不如選在不會被連接的邊緣地方比較安全
當然避開了強大盟後,還是會有競爭者
因為不是所有盟都有能力向中心發進 (需要爭奪關卡)
所以還是有可能會碰到朝底線方向水平延伸的盟
尤其雖然採集資源是隨機刷新
但也有資源疏密機率的差別
https://imgur.com/2rFfeLl.jpg
越到後面需要的資源、盟越大,
需要的發展空間也就越大
大家都很需要空間
所以就算在邊緣,也不能掉以輕心戰爭的降臨
這時候就講到戰爭了
這遊戲的戰爭分為兩種
野戰和攻/守城戰
最簡單的差別是攻/守城戰會死兵
而野戰不會死兵
所以野戰算是比較不會傷本的戰鬥方式
https://imgur.com/6Xd59gm.jpg
野戰通常發生在損耗對方的軍力
騷擾採集,或是破壞對方增援
雖然說不會死兵,
但如果高級兵一但死光
治療回來需要的時間和資源很可觀
野戰要點有兩個:速度還有夾擊
因為這遊戲可以隨意切換攻擊目標走位
速度不夠甚至無法留不住對方 (或逃不掉)
只能看到對方揚塵而去
所以負責緩速的將領可能也要有
野戰目標就是要完成對敵人的夾擊
https://imgur.com/4dxqAe9.jpg
夾擊的加成到5隊以上增加就很快
就有可能以弱勝強
所以說中間與盟友的包抄夾擊或適時進退很重要
接下來就講到攻/守城戰
尤其是需要爭奪領土時,最好是用集結的方式
因為可以大幅降低所受傷害 (傷害會分攤)
無論是攻/守城戰都會死兵
但在己方領土中守方只會死一半的兵
比攻方全死更有優勢
所以如果在相關利益不是很大的情況下
可以用傷本的威脅來遏阻強敵的企圖
然後加上時間的因素就更複雜了
因為有時差和在線實時戰力的差別
而且領土擴張及攻破領土都需要停留時間才能推進
所以說有可能等上線後集中力量
把更強的敵人推回前線,形成拉鋸損耗的可能
以我目前看來
這個遊戲應該還是守方會占一些優勢
但問題是守旗子時無法讓盟友進城支援
頂多只能盟友派兵野戰支援策應
而領地攻防也必須要有領土連接這個大前提
所以最有效的外交,還是找鄰接敵盟的鄰接盟
兩面出兵、讓敵盟在多擇狀況下應接不暇情況下失利
因此或許可以用這個原則挑選你的盟友
有點像桌遊或大地遊戲一樣
雖然說還是打不過課金大佬
但仍然有一定的博弈成份可以掌握
弱的盟只要做好定位、外交、求發展
加上一些運氣的因素,和成員的維持並適時補充
也不是沒有方法一直玩到最後期 (可以參考舊的服)
算是一種另類的勝利
甚至比全大課長的盟要稱霸伺服器更具備挑戰性也說不定
我會建議一開始還是先想辦法加入強的盟抱大腿
先熟悉這個遊戲的玩法
等到有足夠的經驗後
第二局開始自己發展也是很好玩的一件事
這就是這個遊戲大概的玩法
希望看完能感受到我想講的有趣之處
作者: mmk (悠閒的日子)   2019-04-06 00:28:00
蠻佩服你的精神 因為同類型遊戲我玩過好幾個 都玩不下去
作者: windowsill (藍冬海)   2019-04-06 00:45:00
很有用的說明,目前我們的盟雖然強但也面臨位處中央南北兩面可能會被夾擊的困擾
作者: hsing7414 (hsinting)   2019-04-06 11:19:00
無法遷城到盟的區域怎麼遷呀
作者: mmk (悠閒的日子)   2019-04-06 13:35:00
盟之所以會強 就是不收弱的 或是玩1下就退的很多遊戲公會都這樣,加強的盟 等著重開帳號 是惡性循環
作者: oven99 (Kim)   2019-04-06 22:47:00
這種遊戲講再多,只要家裡著火99.9%的人就棄坑了啦...呵呵
作者: vanson37   2019-04-07 14:06:00
去舊服拿完山洞等獎勵,去新服開迷霧還能再拿嗎?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2019-04-07 23:39:00
懷念以前完泡麵三國 travian之類的
作者: Aywin (秋風織染畫金黃)   2019-04-08 08:32:00
會玩的盟主戰力不高也沒關係 不會玩的很可怕大家都往深綠色擴張地盤 我們家的都往邊邊然後打戰 各種消失 沒有主心骨的戰很難打之後打完對方答應給聖地 可是我們家還是在邊邊 聖地邊邊都是對面的領土 那資源根本拿不到 ...覺得跟我們盟主打真的吃力不討好
作者: appleball200 (我帶把的不要再把我了orz)   2019-04-08 22:35:00
借問一下 如果一長條的領土從中間被剪斷那脫落那段會怎樣嗎? 會消失嗎?
作者: cer289 (失了蹤)   2019-04-09 11:12:00
用心推
作者: Lazi (Under The Bridge)   2019-04-17 03:09:00
這類型的遊戲追求爽一波的玻璃心屁孩通常玩不久濃醇臭酸宅沒有美圖&配音 通常也是秒棄
作者: pheleter (懶梅子)   2019-04-18 15:42:00
遊戲還不錯,但上面8+9蠻多的,每個人火氣都很大......

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