Re: [問題] 龍絆遊戲性有什麼改變嗎

作者: LisaGi (小茄)   2019-04-26 10:37:31
※ 引述《slashmoon (網球丸子)》之銘言:
: 龍絆之前玩到虛空剛出之前棄
: 有些很佛 我自己也很喜歡角色們
: 但遊戲性真的太無聊 raid每天重複做一樣的無腦事
: 但最近也真的找不到其他遊戲玩 無頭塵埃被無頭弄到火大
: 想問龍絆遊戲性有提高了嗎 作業感有沒有降低
: 有點想回歸但又怕跟之前差不多...
看完你的內容後,覺得應該要先跟你說明一下遊戲性的意思
這樣你才能夠評估究竟自己適合什麼樣的遊戲類型
維基頁面解釋:
遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語
體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,
而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,
也就是「玩家能做什麼」。
一般意義上,遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。
有時候我也會說遊戲核心,這是我直接向他人說明遊戲中會需要一直重覆去做的事(核心)
接著再來談談龍絆的遊戲類型:動作、劇情、角色養成、重覆性關卡制
這些類型都是龍絆重要的可玩性
看完以上,接下來是回覆你的內文
①你希望有不一樣的raid
半週年了,就在今天(26號)下午2點換日之後有新的遊玩模式
看公告說是塔防,與FE合作,還能獲得新的5星角色
但是,之後的活動,一定還會跟前面幾次的很相似
看了這半週年的活動安排,我預估未來三個月內的活動大致上不會有大變動
②希望作業感降低
它畢竟是手遊,總是希望"至少在低限度的情況下"能讓玩家每日上線
所以每日任務一定會有的,甚至儘量出一些別的關卡綁住你(例:虛空
如果你還有強迫症消體毛會更容易被遊戲綁架(像我就是Orz
不過最近有明顯降低了重覆性的作業感
已經從增加自動打怪→自動開寶箱→自動放技能→自動2倍速→AI自動爆發
所以在跑重覆性關卡(每日的成長、錢關、遺跡、龍族、迎擊)都可以更快速完成
但是,這不代表你就覺得作業感真的降低了
畢竟是每日要特別花時間去做這件事,而且手機遊戲大部份都是這樣的玩法
如果你打從一開始就沒有很喜歡這種每日必定上限解任務之類的遊玩模式
那麼它就算開再多方便玩家的功能都沒用
總之,先釐清自己喜歡什麼樣的遊戲類型,才是重點
只要找到了,就算遇上每日任務,也會心甘情願的遊玩著的
作者: BryceChang (阿柴)   2019-04-26 11:56:00
推 抽池改善不少 不過遊戲性的確差不多
作者: yanapple1 (大蘋果)   2019-05-02 23:29:00
捕獲野生哇頭沒頭!

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