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Re: [心得] 明明叫手遊,為什麼很多人愛用模擬器
作者:
yung80111
(æ´›æ²)
2021-07-12 23:16:58
日式回合制RPG陪我整個童年
隨著科技日新月異,
出在電腦上的作品都朝著3A大作方向邁進
對手殘黨而言,
用鑑鼠能流暢操作又不考驗反應的回合制RPG幾乎都是出在手機上了
很多電腦遊戲都是不能自定義按鍵,或是能更改的部分有限
比如說強制攻擊為滑鼠左鍵,轉視角是移滑鼠之類,真的很難受
模擬器很方便
WSAD移動,螢幕任一位置熱鍵點擊,甚至操作巨集
真真是手殘福音。
以日式回合制RPG宇宙神遊為例,本質電子小說閱讀器
用手機跟電腦大螢幕來看,舒適程度天壤之別
大量閱讀手機螢幕上的小字實在難過,
操作上也很便利,玩家哭喊迄今的一鍵開箱官方始終置若罔聞
眾所周知刷箱簡單開箱難,閃閃祭結束看那上萬張票就頭痛
模擬器巨集幫你實現一鍵開箱,整個溫馨。
作者:
WaitingTime
(時間快轉)
2021-07-13 09:12:00
steam、PS4、NS回合制RPG一大堆呀 @
[email protected]
?整篇看下來感覺是遊戲設計的不夠人性化、繁複的操作不適合手機上玩,才會有用模擬器玩才舒服的情況
作者:
chinsong
(禽獸)
2021-07-13 10:37:00
還有就是手機電量 發燙的問題
作者:
shougene
(基因)
2021-07-13 13:54:00
以新作比例來說,回合制RPG還是手機最多. 只是8成是換皮
作者: i4303348 (鮮橙柚)
2021-07-16 23:55:00
這真的很弔詭,大家都說用電腦玩才方便,但遊戲公司卻拼命出在手機上玩家也跟以前的頁游大同小異
作者:
Jenische
(遊牧民族)
2021-07-18 17:03:00
因為出門才只能用手機玩啊...希望大家無時無刻都能玩遊戲,在家用模擬器畫面比較大玩起來更爽
作者:
WaitingTime
(時間快轉)
2021-07-18 17:09:00
這種需求其實和Switch的概念比較接近,然後手遊玩家漸漸不滿足於現狀,追求手機與PC、家機間聯動
作者:
a79325416
(SEiters)
2021-07-20 20:46:00
原神,明明是手機遊戲,但手機體驗感超爛,一開始就不要把手機當平台之一了
繼續閱讀
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