其實我真的覺得應該要有SLG的討論版
現在SLG很多,不過沒有能討論SLG遊戲的專版
這個還是滿可惜的
回歸正題
我記得早期的SLG都是往內是內政建築格式
往外的是大地圖做城池攻佔、資源採集、野外討伐
棋盤型SLG比較大的差別就在於佔地格
要打別人要地格有連著
同樣要佔資源點也需要
但野怪這些好像多數是不用連
https://i.imgur.com/hbQkarR.jpg
我一開始覺得棋盤型的很新穎
不要拿三戰來舉例,不然等等有人被戳到來戰
比如率土好了,這種棋盤SLG就是打一次地格佔地要等個可能5分鐘
(我沒玩過率土,不過看過一些文章,概念上應該是這樣)
然後可能3級資源點滿了(會有佔地數量限制)
把格子清掉(再等30分鐘),然後開始佔4級
作業感有點重
https://i.imgur.com/cD4IBaz.png
傳統型最近廣告比較大的就是霸道
有兵、有體,地圖上就是隨便衝
它大地圖的出兵能有即時性設定這點可能跟以往數據流比較不一樣
(這是真即時,你拿弓兵可以搞拉打的那種)
但重點還是要看戰略目標是什麼
比如霸道重點也不在單挑、掠奪玩家
據點攻防、公會營運比較是核心
就算旁邊課長打爆你,直接起飛獲得8小時無敵
換個隨機點又是一條好漢
兩種算是各有各的優缺點
我個人是比較不喜歡等佔地時間
所以後來棋盤型的有玩,但確實少了
現在主流就這兩種,你應該想不出第三種了吧(要整個模式有大程度革新的哦)