前陣子在板上有稍微提過
公共政策網路參與平台連署的轉蛋法
現在已經在等9/30號的經濟部回應了
也引起了立委的關注提倡要訂定轉蛋法
雖然主因應該是之前丁特玩天堂M的事件啦
不過這種合成或是強化機率
不知道會不會納入轉蛋的相關規定就是了
現在的免費但包含課金要素的手遊應該是大宗吧
每個手遊都要放一點轉蛋機制賺錢
不知道各位對於日韓甚至中國都有的轉蛋法怎麼看呢
台灣會不會也跟著通過
作者:
goury 2021-09-19 12:44:00日本法律禁止的是Complete Gacha,其他是業者自律規範。合成、製作機率若要公布,那遊戲內處處都有機率性,例如掉寶率要不要公布?再來最大重點是,如何監督有誠實公布?除非由政府監管遊戲最底層運作機制,不然其他所有監督方式都能規避。國外遊戲除了要求他表面上公布外,能監督他什麼嗎?
參考夾娃娃機或是類似的遊戲機 目前規範是需要驗機驗版確保出貨機率合乎表定值原則上公布機率在玩家的大數法則下一定程度是可以驗證的 也不用特別去驗主要是要提供一個申訴的平台去確保玩家權益受到保障吧
我覺得重點是要有法源讓玩家去維護自己的權益不然遊戲商怎麼搞都沒關係
作者:
urrusa7 (人生☆大失敗)
2021-09-19 18:03:00說到底沒有提供保底機制的轉蛋都應該誠實公佈機率才對
作者:
horard (誠)
2021-09-19 18:03:00覺得沒必要 反正機率再高抽不到就是抽不到
作者:
Gusteau (古斯特)
2021-09-19 18:40:00樓上...資訊公開跟你抽不抽得到是兩回事好ㄇ......
機率要誠實這是很必要的吧 也不用去看程式碼讓消保官大數據抽樣就好了
個人只玩有保底的 沒有保底的再香都是垃圾吃不到是有啥好香的
作者: Janel 2021-09-20 10:58:00
男人本性:吃不到的才是最香的喔~
作者:
pujos (lks)
2021-09-20 12:38:00大數據抽樣,有夠天真...綁定類遊戲最大的問題是,你的機率跟他的機率不一樣課金課越多,機率越低
作者:
miniUU (UU)
2021-09-20 12:58:00人家歐洲人10連抽2隻,我10次10連抽沒半隻,才能保底換一隻,公佈真實機率能吃嗎?
公布”目前”的機率如何,隨時更新之類的公布2%,你3%我1%,平均值公布給玩家
機驗就是有實況主會去實測阿 這種就是要立法 公開花錢項目的機率 現在就是遊戲商貪得無厭在亂搞
作者:
p2p8ppp (給我錢)
2021-09-22 13:00:00公布真實機率讓廠商不要亂搞就好啦 至於到底會不會抽到還是機率的事如果跟你說中獎率50% 結果你抽10次才出貨的機率是多少之類的 統計學可以處理 我個人認為可以設一個門檻 超過門檻太多再由政府檢閱廠商的模型到底有沒有問題另外 樣本大 極端值總會跑出來的 所以門檻怎麼設可以再討論 反正就是基於統計學就對了還可以再討論很多細節 不過我的結論就是 公布機率很好阿== 對玩家而言想了一下 對(沒亂搞的)廠商而言立法監管也不錯啊大家可以想想是不是有時候真的抽不出來 就會開始懷疑廠商 結果廠商沒有亂搞 但是玩家體感廠商亂搞 進而影響課金意願 廠商不是很衰嗎也有人說課金不課金可能會影響機率 但都是玩家的感覺啊人的感覺很多時候是不太準確的 因此若是政府立法 其實也是在保護廠商↑↑↑增加公信力不然就是不要監管 用認證的方式 覺得光明磊落的廠商來政府找專家檢驗 過了就給認證 沒來認證的廠商也不罰你你們的玩家願意承擔風險 是玩家的選擇