今天要來分享一個冷門遊戲 【逆轉回合】
https://images.plurk.com/5NwG6saZ5Gfch5oQnfgX9e.jpg
事實上 這款遊戲很久以前還在測試版的時候版上有人推過
當時的名稱叫做我的回合
但是發文者過於自high導致那篇推廣文評價超差 (有興趣看的請爬文 那篇還在)
而我個人那個時候有看到那篇文章
只是因為當時本人有另外接觸一款< 英雄卡牌對戰 >遊戲
基於都是同類型的遊戲 所以我就沒玩過這款了
一直到最近
差不多是七天前...
我就不知道為什麼這幾天很想玩卡牌遊戲
然後就抓了這款老遊戲
(這遊戲很老了 據說開發四年 去年正式版 所以光是測試時期就做了兩年多)
接著一玩發現這遊戲非常好玩
以卡牌對戰遊戲來說相當有獨創性
而且新手體驗不太差
光是初始就送的四小強個個都是頂天人才
雖然不能說是很有個性的角色
但這四隻角色的基本性能都是穩定的高
所以初始牌組就是一個下限很高 上限不太高的牌組
這種牌組拿來熟悉遊戲中的設定再好不過了
而且打電腦也很有成就感
要是不小心遇到試組其他角色的牌組的新玩家
一旦配牌不好照樣被新手四小強給打回家 (個人親身經歷)
換句話說這遊戲初始角基本上就是穩定強的福利
也是遊戲中設置給所有玩家的隱性門檻
(如果你組的牌組連初始四隻都打不贏就要好好調整一般了)
可以保證玩家在初期熟悉遊戲時有一定的強度
接下來我要稍微講解一下遊戲的戰鬥設定
雖然對玩一段時間的玩家來說這是常識
但我認為談一下這遊戲的戰鬥設計更容易幫助沒玩過的人瞭解遊戲
如果看完還是沒興趣...那就不要玩
如果看懂了以後有興趣...那可以依照遊戲機制來自創隊伍
至少不會傻傻地被別人打爆這樣充滿挫折感
https://images.plurk.com/4X32MS5wWoRnhl7R0O6h5l.jpg
首先這是新手初始隊伍的原始設置 >> 這就是新手四小強隊伍
(目前角色上面星數是戰鬥勝利星點
你看到數據不一就是有的卡牌跑去別隊打工拿到額外星星了)
然後這遊戲的隊伍是由右往左看
最右邊上面的角色是最前方的角 最左邊上面是最後方的角
在多數的情況下越後面的角越難死 除非他被指定技能瞬間集火
前方角容易死是因為角色的攻擊牌(普攻)通常只能打最前方的角色(+回20能量
而每一隻角色有兩張攻擊牌跟三張不同的技能卡
再加上隊伍右邊下面四格是裝備卡 >> 每個裝備對應上面的角色
然後最左邊兩張則是道具卡 大多數情況道具卡用過一次就消失了
因此每場戰鬥牌組裡面一共是角色 4*5+4+2 = 26張卡
所以玩家組隊伍時要思考的是誰排前面 還有每個角色穿啥適合的裝備 最後是道具
因為裝備卡也有費用 穿上去之後才會發揮效果
有些裝備卡強化攻擊牌 有些強化技能 有些持續影響效果 有些影響超必殺技
所以也不是每張裝備都要第一時間穿上去
有時適當地扣裝備卡可以讓對手猜不到你的戰鬥風格
舉例來說:有一隻銅卡法師 特色是針對前方大傷害的機制 特別是超必殺爆炸痛
https://images.plurk.com/64tAcPLp9nKW7g4iSmObZz.jpg
在裝備的選擇上有人會選超必殺後回復能量達到短期爆發
有人選普攻增加額外能量 (可配套會給攻擊牌的角色跟道具)
還有一種是增加超必殺傷害達到一發收一人頭的效果
再來是隊伍配置中的選擇部分
遊戲中的角色有五種種類 分別是 黃 紅 藍 綠 紫
黃卡是坦克 >> 擁有血多跟嘲諷效果
紅卡是輸出 >> 技能卡輸出高
藍卡是法師 >> 技能大傷或群傷加部份控制的類型 不少卡是牌組中的主力
綠卡是奶媽 >> 回復役 但也有砍人很痛的奶媽存在
紫卡是特殊 >> 是擁有獨特效果的角色 會拉高牌組強度上限的大多是這類卡
然後玩家在隊伍中的四格只能五選四種顏色下去組隊 不能同色同隊
接著是戰鬥機制
遊戲中的戰鬥每個隊伍初始3法力 後攻會拿到一張卡+3法力+抽三張卡
然後每一回合玩家會抽五張卡 手牌上限是十張
要把牌庫抽完才會補新一輪進來
因此大多時候角色要等到手上有重複的關鍵卡需要一定的回合數(除非你能快速濾牌)
上述這個觀念很重要
因為隨著每一回合加+1法力上限
在絕大多數的情況下玩家要爆發輸出最快是五六回合之後了(換句話說前面是磨血)
另外就是每個存活的角色回合結束回10能量 被打加能量
能量滿百就能開超必殺
再來每個角色死亡後 其卡會移出牌組之外
死亡角色的手牌會變成+10能量牌
也因為這個關鍵設定造成這遊戲有個很特別的特色
就是當角色死到剩一隻時候 每回合都只會抽到這角色的五張卡(道具跟裝備用掉過)
於是這遊戲會容易出現剩最後一隻角色的落後方反殺對面隊伍逆轉勝
而能夠逆轉勝的角色並不在少數
黃 紅 藍 綠 紫卡都有能逆轉勝的卡 這種事情打久了一點都不奇怪
所以玩這遊戲不到最後時刻不要輕易放棄
接下來舉一些我用過的隊伍來描述其戰鬥風格 讓大家有點感覺
首先是前面講過的初始四小強隊伍
https://images.plurk.com/4X32MS5wWoRnhl7R0O6h5l.jpg
最前面的侍從 裝備低費寶珠每回合給予護盾增加賴線能力
技能嘲諷+抽卡 1費大量護盾 3費降敵人傷害卡
(這遊戲的護盾只能維持一回合 所以看作是一回合增加血量無視上限)
弩手 特色是配合裝備回能量可以利用道具跟普攻連續輸出大絕
(不是只有這種玩法 而是利用這裝備最適合這樣玩)
學徒 各種法術磨血+每回合磨血輸出裝(只針對血最少的敵人)
牧師 各種低費奶還有很珍貴的一費單體驅散(正反手雙驅)
再來是我後來玩一段時間的冰隊
https://images.plurk.com/44tZ2DBRAMGzfDGKLjdc9Q.jpg
我先說這隊還不是最完美的組合 有些技能機制沒這麼協調但還是帶我迎向不少勝利
最前面狼人 技能每回合第一張打出突襲技能卡傷害加倍 大絕吸血
矮人 冰坦是跟四號位冰法打配合 本身還很硬 大絕裝備給其他友方20能量
(冰隊的冰霜機制可以讓被控的目標打不出攻擊卡 重複冰霜技能之後傷害加倍)
聖騎士 重點是可以強化一名友方傷害還送他30能量 裝備大絕解全體負面
冰法 0費全體盾 單體全體冰 大絕還是全體冰 裝備扣回合第一次技能兩費
簡單來說 冰隊的策略就是利用大量防禦技能前期吃傷害維持高血線
後期堆技能卡一波輸出帶走多數
基本上狼人是充數的
因為我當時沒有想到更好的角色來搭配 這隻不是重點 想換誰都行
接著是第三組我早上解每日臨時組的失敗隊伍 (勝率慘不忍睹 任務要奶媽一勝)
https://images.plurk.com/3CkUFebcxJ6q8qeQpuK6sO.jpg
最前面狂戰 高輸出打人會扣自己血 血越少打越痛 裝備普攻打人補血
人馬 這個坦克最特別的是可以指定對面某個角色嘲諷 等於單體輸出全集中
https://images.plurk.com/7ggQD1oeKRC3VH3eiVKCEj.jpg
(裝備被打反彈傷害)
護士長 特色可以指定隊友嘲諷但補血量少 還有一輸出技隊友死越多傷害越高
(裝備回合結束多抽一張)
老闆娘 技能特色粉複雜 簡單講就是能開大洗成自己的特殊牌來傾瀉輸出
本身還有下一回合給予滿能量的技能卡
(裝備是開大抽兩張 後來發現這裝備裝錯 因為開大的兩張不會洗掉)
這組失敗在哪裡呢?
原先我設想狂戰要是死太快可以改讓奶媽輸出
然後奶媽雙嘲諷 人馬還可以指定扁人 老闆娘能量滿還能自己玩自己來一波瘋狂輸出
但實戰上隊伍強度詭異地差 總之打起來強度很糟 瘋狂輸
結論:不是自己想像怎樣組出來的牌就真的有那個效果 實戰演練還是很重要的
第四組新玩具火法隊 這組打起來勝負很快 比冰隊快多了
https://images.plurk.com/K7Xi6NjQQw8XpAK7E2XXf.jpg
最前面奴隸 還有低血量大量自奶技能 還有視為攻擊卡的群傷技能
(裝備是被打蓄力 蓄力一層+50%攻擊卡傷害 可堆十層)
工匠 最有趣的兩個技能卡 一個是抽下一張 是裝備就零費 不是就複製卡
另一個技能是給護盾送一張攻擊卡 等於給目標送20能量
(裝備不重要 0星代表我沒用過 之前用攻擊卡降對方能量的裝)
德魯伊 奇怪的奶媽 大量下一回合延遲生效的補血 大絕是隨機三次大傷害
但是德魯伊實戰上打起來沒有技能組看起來的弱
(裝備每回合洗掉手上的卡)
火法 核心主力 主要火焰機制能讓對手上狀態每回合結束持續掉血
因為技能機制的關係 只要對面沒有清負面的效果就會瘋狂磨血
再加上大多數的防禦BUFF對火焰傷害無效...
(道具每回合給一張兩費法力 配這是因為法力用不到可以給骰子洗)
這隊常常打贏都是對方血量磨得差不多就被一波帶走
常常對面不會剩角色基本上沒反制手段就是連逆轉的機會都沒有
缺點也有 就是所有對手一看就知道火法是核心 一定優先殺掉她 還有怕解負面
不過我個人覺得火隊比冰隊好玩在於勝負速度很快
冰隊我打過最久一場要十五分鐘 火隊通常沒這麼久 贏或是輸都很乾脆 舒服~
額外玩過的隊:其實火隊最早是前面的薩滿單體輸出流 一樣配工匠
配上薩滿拿到超必殺加傷害的裝備
再洗出大量回能量就可以一發一發點殺對方 其他隊友的選擇很隨意
有趣的是薩滿跟工匠都只是銅卡 只有那件核心裝備是金卡麻煩而已
總而言之
這遊戲的角色銅銀金只有稀有度的差別
實戰上玩起來強度沒感覺到差異
真正會贏就是配卡跟戰術合理最後加上好的進牌獲勝
最後
我要來講這款遊戲真正推薦的理由 也是我剛玩沒多久就願意課金的理由
詳情請看2.0更新資訊
https://www.taptap.com/topic/19237055
順便一提這是陸服的更新(昨天上了) 國際服也會更新但還沒
還沒更新的好處是對面在修大量BUG 國際服可以喘息一下這樣
然後我要來講這2.0對我們這種新人好在哪裡
主要影響是遊戲將實現完全公平競技
>> 這是目前市面上大量對戰卡牌遊戲做不到的事情
目前大多數的對戰卡牌都吃碎片升級然後提升些微能力
課金玩家可以依賴超能力輾壓對手
事實上這款逆轉回合也是類似設定
只是目前的對戰機制還有隱性平衡減少了輾壓現象 可是低打高等弱勢依然存在
但現在將來到的新版本改成角色不再隨等級提升
碎片變成收藏等級 提供額外的收藏品效果基本不影響對局
同時還取消了裝備等級
所以玩家不需要再練裝備等級了
可是有人會想說這樣角色裝備固定素質 那是不是變化變小了??
事實上並沒有
因為接下來會增加天賦系統
每個角色三種天賦可以做出三種不同的打造方向再加上一隊四個人 所以是3x3x3x3...
更別提這遊戲多樣化的裝備道具設定了
也因為這些新設定
很大程度緩解了新手們培養角色的壓力
現在鑰匙抽抽只要東西抽到手就不需要培養
剩下溢出的東西是給你換外觀或是紀念碑那些比較表象不影響強度的物品
可以想見這款冷門遊戲為了對戰平衡最終削減自己賺錢的手段
當然製作人也有說出自己心裡所想的話
https://www.taptap.com/topic/19287370
當然我個人是覺得看看就好
對我來說目前遊戲足夠好玩是值得我投資的
至少我先買些東西起來降低養成期
雖然未來2.0再入坑需要養成的更少
不過看在這麼有心的情況下我依然願意多付出一點
反正比這爛又貴的遊戲又不是沒課過
重點是我認為值得
最後的最後
我聽說未來要增加公會還有類似副本的設定 可能還在安排的
總之製作人明確說現在想把遊戲打造成重視交流的公平性對戰
也期許這遊戲能越來越好
一款開發四年的遊戲如今還要打掉重來也算很厲害了 真的很多遊戲都做不到放給他爛