※ 引述《onijima (jin)》之銘言:
: 控球能力無感是實況及野球魂各系列一直都有的問題
日本限定區域才可以下載的棒球手遊中,比較有名的幾款我都有玩過。
最早就是實況野球-甲子園、野球魂(都是KONAMI出品)、
再來就是我現在玩的PO野球VS(玩的是日本職棒版、中華職棒版早期雖給了辣椒代理,
但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。
實況野球甲子園,主要還是在玩培育球員,且在跟玩家對戰時"好像"沒有即時對戰,
至少...遊戲剛上的時候沒有即時對戰、可以自己打擊/投球,但跟PS版的對戰模式
比較下算是簡化蠻多的。(近期跟鬼滅之刃合作、我還特地重新下載來玩,但感覺好陌生)
野球魂A,畫質上也沒有PS版的精細,遊戲的完整度也沒也PS版來的豐富,真人PK
方面印象中遊戲剛開服的時候也不是整場都可手動控制,也不太確定當時有無真人live
對戰功能(現在好像有真人對戰功能、但不知是否可以玩滿九局全場?)
但上述兩款基本上還是轉蛋抽卡定勝負、且遊戲中培育的成分較大,但玩法會比PS版本
來的縮減可能也是基於手遊的特性,要速戰速決。
PRO野球VS的話就基本上是真人玩家之間以2~5局不等的局數live PK為主!人物風格雖沒有
家用主機版本的野球魂精細、但人物比例與外貌、打擊投球姿勢的個人特色也偏向擬真。
玩家對戰基本兩局,兩局平手繼續3 4 5局,但第4局開始就是突破僵局制,來加快玩家
Live對戰的遊戲時間,5局打完平手就是和局收場。
活動特多、獎勵也多,獎勵包含遊戲幣、(開免費球員包的)經紀人、加快球員訓練的等級
,而球員包除了花錢購買之外,也可透過平時對戰完畢後取得。
球員包有包含:銅、銀、金、黑、不定期活動包(花錢的那種卡包)、以及特殊活動
送你一整合球員卡、外加SS卡必中一張(球員等級有C B A S SS)。
阿,歪樓了,差點變成遊戲簡介...
PRO野球中投球一樣有體力設計、控球一樣是看九宮格、外加偶爾主審自由心證<