版主在板上有判決權這是無庸置疑的,這就是PTT的設計,有問題可以向上申訴、但
無法就文章內容向站務申訴。
看了幾篇精華區被判定為"業配"的文章,說實在的,個人看不太出來有啥業配的條件,
多半都是版主覺得是業配、有業配嫌疑就桶了下去。
不過,在這個冷門的板、剛剛人氣也才30人,到底有啥業配績效可言?
別的板也有在管理業配,譬如電蝦版,電蝦版的人氣遠超過本版、但業配的管控與判定
是有明確的標準、並搭配著明確的規範就先在發文當下就有提醒、警告的作用。
EX:電蝦禁制發布任何店商、拍賣網址,但不會限制提到品牌名稱、電商名稱、產品名稱
、亦不會限制發表心得文、或延伸之討論串文章。
但,本版的版規與判定方面都沒有什麼標準,端看版主覺得或推文的喜好,這樣乾賀?
建議版主能列出業配相關的準則,不然在這個較為冷門的板文章數量大概只會越來越少
、最後就封存了XD
個人拋磚引玉一下:
1.文章、推文內包含遊戲下載網址
2.同一個ID在短期內(EX:三日內、七日內、兩周內)重複提到特定遊戲、"並且"文章內容
與方向重複性高。
是短期內重複提到 + 內容重覆才符合業配標準。
譬如,同款遊戲三天內連發兩篇以上、且兩篇內容都在寫遊戲內正在舉辦的XX活動
這樣才列入業配之定義。
如果是內容完整介紹、且內容、段落多到放在同一篇內會太長篇,所以才改成兩篇文章
分享。
這樣的內容一定可以判斷出來是不是刻意、而不是看個人喜好、推文喜好來決定業配不
業配。
3."過度誇大"遊戲課金多麼好,頻繁提及卻不提醒大家花錢適可而止。
免費遊戲的制度大家都知道,錢花越多帳號越強,這是事實。
因此如果發文者覺得買個啥月租/VIP可讓帳號變強,這是事實的陳述,但想要避免
業配偷渡的話其實可以這樣做:
版規上設立"不可過度放大課金相關的效益的內容",譬如一篇300字的短文內
就提到10次以上(舉例)的課金多爽相關的內容,也就是細部的版規設計。
以上幾點看法與建議