[閒聊] 為什麼一堆遊戲都有世界BOSS的系統?

作者: GoodM (GoodMan)   2022-03-01 22:30:27
如題,雖然說我玩的遊戲可能沒有到真的很多,
但應該也算是玩過不少手機遊戲,尤其是如果比較閒的時候
雖然常常2個月就會換一款
但也有像FGO、神魔這種玩了很久的
回到正題,不管什麼類型的遊戲,
是不是87%都有世界BOSS的設定?
舉幾個例子來說
MMO類型的一定會有
https://i.imgur.com/TqICdxI.png
(天涯明月刀)
放置&半放置也有
https://i.imgur.com/TYE2pTE.jpg
(快打旋風對決)
開放世界RPG(?)
https://i.imgur.com/EZ7Lt1w.png
(原神)
雖然合作一起打BOSS的遊戲模式我個人是不討厭,
但還是滿好奇,
世界BOSS系統是從哪裡開始有的,現在遊戲沒有反而很少見了?
作者: shougene (基因)   2022-03-01 22:41:00
PC時的MMO開始就有了呀
作者: Darkword1987 (黑字)   2022-03-01 22:51:00
早期的MMO BOSS一直都是在路邊任人打的 還可以拖去屠村
作者: wacoal (想睡覺)   2022-03-01 23:15:00
早期的mmo就有了啊,萬人箭陣打王。但衍伸到網頁遊戲到手遊後。世界王變成一個展示炫耀火力的表現,這點中國頁遊大概是這點的啟發者吧。不管是真土豪還是公司派來的托,把世界王的輸出競爭變成一個數字PVP的展示台,來要一些想炫富或是競爭的心態灑大把金錢
作者: sahazi (傻孩子)   2022-03-01 23:32:00
MUD就有嚕 MMO都還沒出來之前就已經有這種概念了
作者: salamender (banana king)   2022-03-02 00:11:00
一開始是貢獻度吧 後來就很直接就是王的輸出量
作者: u9989014 (KAIII)   2022-03-02 08:52:00
比較>課金
作者: heri426 (快樂牛小二)   2022-03-02 12:20:00
對世界展示武(財)力
作者: sixeriverson (MT)   2022-03-02 22:16:00
也是好事情啦,通常都可以拿到不錯的東西
作者: callmerain (木耳凱索)   2022-03-03 15:08:00
古老時代的天堂 ro就有了
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2022-03-03 16:52:00
應該是更早就有的概念 只是被遊戲應用了
作者: EEloveyou (天天光顧)   2022-03-03 20:18:00
手遊初期很少 但為了增加競爭、互動性才加入的吧
作者: mmu00750 (2278)   2022-03-04 14:18:00
飄流幻境也有
作者: DinoZavolta (迪諾)   2022-03-04 20:33:00
有世界BOSS 才會明顯看出課金跟無課的傷害差距...不然一般關卡你打得過我也打得過 幹嘛課金?
作者: dodoro122 (多多秕多)   2022-03-04 20:57:00
增加玩家間的差異性吧 我是覺得玩法越多越好
作者: BlueBird5566 (生日56)   2022-03-07 06:49:00
起源是要增加互動性,讓玩家合作早期pc mmo哪來的課金以前都包月的、沒商城而且你說的這種遊戲,通常也會有公會戰、團戰。也是為了互動性
作者: BestEgg (少蛋)   2022-03-19 09:25:00
早期的EQ吧 那是個沒有獨立副本 的年代

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