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[問題] 一些像大製作的遊戲下載數都滿慘的
作者:
showcoai
(嗜血跳跳虎)
2022-05-12 18:40:47
二之國 超過10萬
月光雕刻師 超過10萬
白夜極光 超過10萬
天地劫 超過10萬
這些看起來有請聲優配音,畫面精美,又特別設計故事劇情的遊戲,當初推出的時候,廣
告都打得很兇,但是下載數都超慘的。
是因為剛推出沒多久所以下載數不高嗎?還是這下載數只算台灣境內的下載數?
作者:
stormNEW
(再也不信人)
2022-05-12 18:43:00
3660次登入你居然不知商店是分地區的
作者:
showcoai
(嗜血跳跳虎)
2022-05-12 18:44:00
這兩年才比較多在玩手遊....
作者: shindeiru (shindeiru)
2022-05-12 19:34:00
大製作 但本質都是炒短線遊戲
作者:
busters0
(ï¼´kDï¼³)
2022-05-12 19:44:00
要看他當地的下載數比較準吧
作者:
Lachdanan
(森)
2022-05-12 20:35:00
但以台灣來說算不錯了
作者:
idlewolf
(閒置)
2022-05-12 21:11:00
這個我也有在觀察 其實短期內有破十萬在台灣算不錯了
作者:
HAHAUCCUQQ
(幫QQHAHA)
2022-05-12 22:09:00
我也是現在才知道分地區
作者:
mucoci
(奇寶~)
2022-05-12 22:25:00
下載數是全球合計。但可以在日本上一個日文版,台灣中文版這樣子,台灣自然是只能看到台灣這裡的下載數了另外,十萬下載不是只有十萬,而是10萬到50萬之間哦
作者:
a27588679
(飛雲)
2022-05-13 01:01:00
二之國剛開服就被看破手腳
作者:
gainx
(郁雲)
2022-05-13 02:59:00
二之國? 大製作? 你在說笑嗎...
作者:
goury
2022-05-13 03:08:00
推mucoci才是正解另外下載數量代表意義的情況有好幾種,沒辦法單純用下載數來對所有遊戲做通用的解釋,甚至經常會有下載數較多的遊戲,真的為了玩遊戲下載的反而是較少的(跟其他遊戲比)。而你所舉的這幾款遊戲的例子,基本上可大致歸於在台灣都是營收較普通或至少沒有看起來的那麼好,所以遊戲行銷推廣不會持續下去(後續若持續再打廣告可能賺不回來),所以下載數就停在那(另外,顯示10萬下載量在台灣已算是標準量,並不慘)
作者:
alanhwung
(Alan)
2022-05-13 18:57:00
二之國很值得列入教科書 事前吹破天然後開服一小時殞落
作者:
molopo
(mmm)
2022-05-14 08:39:00
白夜 跟 天地 剛開始蠻好玩的
作者:
kjes924308
(︿阿斌*)
2022-05-14 15:32:00
很多經典IP都被濫用了
作者:
dandingduck
(淡定ã®é´¨å)
2022-05-14 17:53:00
天地劫就後入坑的太難追上前面的人跑片就卡死了,除非課抽
作者:
rkbey
(Kai)
2022-05-14 23:14:00
手遊有些只是換皮重新讓人課金的廣告假大作
作者:
steven04090
(史蒂芬吳)
2022-05-15 07:11:00
天地劫? 你沒看過他前世夢幻模擬戰
作者: EEloveyou (天天光顧)
2022-05-16 14:53:00
沒辦法 福利就是沒辦法給出來~"~
作者:
zerohsu
(艾銳克零)
2022-05-29 15:21:00
天地不錯啊 無課玩得很爽 不打pvp 很休閒啊
作者: chh7526 (很無聊的人)
2022-06-05 15:16:00
下載數高的蠻多是玩刷首抽?
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