作者:
DeltaX (憨9)
2022-08-25 14:37:112020年的資料
台灣手遊課金排行榜世界第五
人均課金排行榜世界第三
今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多
看幾個課金大佬手遊
天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的
在這個課金沃土之下
竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊?
別跟我說什麼玩家數不足語言問題
大家會花在手遊上的錢就擺在那裡
台灣就是世界第五人均第三
做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得
中國都能做出一堆遊戲賣回日本了
三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量
到底為什麼台灣搞不出來?
別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了
這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛?
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2022-08-25 15:00:00遊戲工程師血汗錢又少吧
作者:
hankstak (guahao)
2022-08-25 15:02:00單機都快不行了吧 看看最早的仙劍
作者:
freener (freener)
2022-08-25 15:04:00黑橘繼續代理賺爽爽
都是代理商賺錢,你有玩/顆金台灣自製手遊嗎現實是是課金的錢全都在代理商跟外國原廠公司,沒錢賺的台灣自製手遊苦撐,沒錢行銷也沒錢宣傳前幾天有篇台灣自製手遊七週年,去看看人家努力經營的成果
作者:
micado (小腳跟著大腳走)
2022-08-25 15:37:00好遊戲定義?
作者: ANOTHERCAT 2022-08-25 15:42:00
先定義什麼是好手遊
如果黑橘開發出便利商店M,不肝不農可加速我一定課爆,但黑橘就是不出
開發遊戲要大量時間 這段時間沒賺錢還要付水電費員工薪水 上市之後玩家還不見得會買單 老闆當然不想開發
作者:
suhaw (阿邪)
2022-08-25 16:14:00為什麼要做好遊戲 反正做那麼爛都有盤子花錢.....
幹嘛做好遊戲,代理糞game炒短線就會賺錢了浪費錢幹嘛
作者:
goury 2022-08-25 18:11:00一直說代理好賺的,看看早些年那麼多台灣代理商還剩多少?台灣本土這些年不只自製,是連代理商也幾乎活不下去,能看到主要大賺的代理商,除了橘子外,幾乎背後都不是台灣本土
作者:
mucoci (奇寶~)
2022-08-25 18:13:00遊戲產出量不夠多啊~你看到的也是國外活下來的~
作者:
goury 2022-08-25 18:14:00橘子要出便利商店M已經說了n年了,做不出來(可獲利產品)跟不做是兩回事而中國遊戲又是特例中的特例,包含上面推文才有人說到"國外也是活下來的才讓你看到",中國倒掉的遊戲公司比台灣歷史上所有遊戲公司還多不知道多少倍,且這還是在中國遊戲營收是台灣10幾倍以上與頂尖中國人才會考慮進入遊戲產業的前提下(想想如果現在原本會成為台灣科技產業工程師的人才,卻大量加入遊戲產業會是什麼情況)。台灣手遊市場是全球前五,前四肯定是中美日韓,要不要看看第六之後,還有多少國家有不斷做出熱銷手遊的?跟前四比,比例上一樣是少到誇張
作者:
Gusteau (古斯特)
2022-08-25 21:20:00要看課長都是課在什麼遊戲上 佛心優質遊戲的課度遠低於戰力糞g的情況下 與其砸成本跟數年時間開發新遊戲 不如代理糞g炒一波閃人
作者:
hankstak (guahao)
2022-08-25 22:02:00講難聽點就是被玩家養出來的 什麼破遊戲都課 課到優質遊戲都沒了
作者: nomaru (文森特) 2022-08-25 22:56:00
能代理幹嘛自己做
作者: baneking (悄悄) 2022-08-25 23:54:00
中國看看就好,各種黑卡刷退,特別他們自己做的
作者:
NodeWay (不由分說)
2022-08-26 00:00:00代理不一定好賺 但代工真的好賺其實台灣遊戲業除了博弈最多就是代工
作者:
goury 2022-08-26 05:01:00代工,甚至是18+代工
作者:
tnl0716 (小水滴)
2022-08-26 05:41:00就爛啊 常常看到有人嘴別的遊戲抄襲 我們台灣是連抄襲都抄輸人家
作者:
DIDIMIN ( )
2022-08-26 11:03:00現在消費者傾向無腦手遊遊戲生產者一定要參考消費者的需求,不然做出來沒人要玩
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-08-26 11:34:00而且消總金額費多跟人多對市場是兩種概念一群低能仔混一起講真扯
換個內容就是 台灣每人平均有五隻手機~做不出好手機?台灣票房搶攻全球市場前十名,拍不出好電影?台灣用餐消費金額居亞太區冠軍,米其林三星只有一間?
作者:
SSSONIC (...)
2022-08-26 12:39:00沒文化的地方 是能做出甚麼東西
作者: icewang 2022-08-26 20:24:00
問題你整體開發遊戲的總人口 搞不好比不上中國一間大公司
作者: Ariettina (Ari) 2022-08-26 20:31:00
台灣一堆有錢沒文化沒品味的,市場如此當然養不出
實際上 肝跟工程師程度也都不如左岸沒有ip沒有創意 起不來再正常不過
台灣人才都被一些白癡父母騙去讀一些白癡爛系,遊戲又不是一堆肥宅工程師就可以做出來的,音樂美術設計才是遊戲吸引人最直觀的東西,台灣有多少父母支持自己小孩讀這些東西?更不要說慣老闆根本不給藝術類員工能看的薪水。
作者:
goury 2022-08-27 03:20:00這篇比對對象主要是中國。其實很多人在討論的是"好"遊戲,但都忽略和本文寫的是"暢銷"遊戲
他的標題是好遊戲阿XD暢銷的話 新世紀狂歡跟天下布魔應該也是賺到流湯的 只是被無視了XD
作者:
freedy0 (F)
2022-08-28 13:53:00有能力消費≠有能力生產。頂多有某種程度的評價能力而已比如你吃得起大餐,但你不一定做得出那樣的頂級美食啊…你誤把兩者混為一談了。不然你應該早就去生產一款賺翻了的手遊了不是嗎?
作者: klfz2005 2022-08-31 07:51:00
代理個遊戲 兩年賺飽就停服 真的很爽
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2022-08-31 09:35:00遊戲公司即使在美國待遇也不如其他科技業,對人才吸引力有限
作者:
kowsky (多點關心多點愛)
2022-08-31 14:27:00都在代理吧
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2022-09-02 09:41:00台灣人好逸惡勞不想努力只想撿現成的,台灣老闆不想燒錢慢慢研發也無法接受數千萬數億丟下去投資開發案9成會虧本,而且即使成功了或有創新,馬上被抄襲到爆,台灣人只想輕鬆且好賺的工作,至少兩者要達成一項,你看有幾個台清交陽成政書卷等級,可以進世界百大企業或廢一點只能進台積電、聯發科的,跟同學親友家人說我不要領高薪我要爆肝領低薪連自己都養不起只為了鄉民能玩到鄉民說的好手遊?只要有一百個這種原本年收入可以破千萬的投入手遊業年薪不到40萬,再搭配一個每個案子投下去幾億虧光也不在意的老闆.丟下去一百次累積虧數百億一定能做出世界級的手遊但你願意當這種老闆嗎?或是你願意考進四大當學霸再放棄領高薪的機會投入手遊業?如果都不願意那就是台灣現狀囉
作者:
jj89066 (kk)
2022-09-05 09:42:00樓上在幹嘛?
看看最近的國產遊戲 王嶺英雄爛成什麼樣子 根本無心經營 國產還是算了吧