有幸玩到火炬之光手遊的封測版,所以來分享一下我對這遊戲的看法。
火炬之光這個IP原本是Runic Games開發的動作RPG
這公司的成員最有名的就是以前Diablo2的成員出走去做的
所以這系列也有著固定的人氣
而[火炬之光:無限]則是由心動網路開發的遊戲
雖然不是本家的成員所製作
基於對這款遊戲的關注,是否做得出優秀的手機遊戲
不辜負"火炬之光"的名氣,也是我關心的點
而這次我拿到的是CBT3,官網明顯介紹了支援安卓和PC,測試的時候我是用PC版本
但我覺得除了介面外應該都是相同的體驗
關鍵的是,電腦版也支援到4K設定。還挺好的
首先這遊戲最大的特色,系統的部份需要分幾點說明
當然,他是類暗黑的遊戲就不會再說明了
1.技能系統
這些技能在主線中可以取得一些專屬的技能,其他技能都可以靠商店獲得
而技能還可以額外安裝特殊能力
例如我選擇製造哨兵的功能,我可以選擇提高哨兵的數量
或是讓哨兵射出去的子彈多一點
這些東西初期就很快就交給玩家了
而遊戲的過關體驗還是挺不錯的,很快就能意識到搭配技能的變化性
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https://i.imgur.com/q4yYI0T.jpg
2.天賦系統
這遊戲有好幾種天賦可以選擇
而且每一種天賦內可提供的配點項目也很多
像我用的是帶一堆小兵出門的,選擇強化召喚特化傷害面也不錯
順帶一提的是75等之前洗點是不用錢的,而遊戲練到75等也需要一段蠻長的時間
在這期間可以自己去研究要怎麼搭配技能,等差不多75確定流派後再認真完成就好
https://i.imgur.com/KY7Lrre.jpg
https://i.imgur.com/VPTCG9R.jpg
3.操作手感很好
雖然沒必要特別強調
但因為戰鬥採取的是無鎖定系統,所以無論是出招和閃招都能做到非常的直覺
我測試的ping110ms跑起來沒有延遲和卡頓的問題
但相對攻擊比較頻繁的情況,我覺得用手機玩的話還是要先確認網速夠力
因為身上的水只能帶三罐,水的CD還蠻長的,如果頻繁受傷還是會馬上死亡
順帶一說的是主線死亡還可以堆屍打,跑魂回去敵人血量也沒變。
https://i.imgur.com/kcNRa92.jpg
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4..介面的設計
這次作品有很多人性化的東西
像是升級的時候都會集中整理訊息在右上角提示
而且操作的文字和圖示都做得很好辨識
此外遊戲中不會有什麼廣播或是大禮包廣告
光是這一點就讓遊戲的質感大幅度提升,不像是免洗的大陸網遊
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5..美術和音樂
要和火炬之光3相比自然還是有一定的差距
但模組仍然是非常的精緻,會讓人感覺到他們很用心地打造整個地城和怪物
介面的表現比較精簡以外,遊戲的圖像和文字都做得比較大
介面操作集中收納在右上角,分類項目做的也十分好懂
遊戲中的主要劇情都有配音,有很多配音聽起來也很熟
講一些缺點好了
比較明顯的是翻譯問題,雖然有繁體中文,但主要還是直接簡轉繁
像是激活這種還是希望翻譯改成啟動,有些常見的看久了還是挺礙眼的。
整體給分大概是這樣(滿分10分)
畫面:8分,拿來跟火炬之光3比的話,貼圖沒那麼精緻,但整體視覺表現還是很好
介面:8分,配合手機介面,主要選單的文字和圖片都很大,主要是翻譯問題扣分較多
操作感:9分,PC版本的熱鍵對應和一般電腦遊戲不同
最主要的是滑鼠右鍵無法和NPC/物件互動,必須要按熱鍵才有反應
而打怪體驗不錯,想不到有什麼明顯問題。
刷寶爽度:9分,技能特效.操作回饋等表現都不錯,沒特別說我還真以為是原廠做的
課金度:8分,沒有地城卷
課金的契靈有公布機率和逐漸提高中獎率的必得玩法
就已經比同類型其他公司的作品還要好太多了。
最後還有一點就是
目前看起來商城主要還是賣各種炫泡造型為主,沒有轉蛋抽神裝的系統
至少我覺得目前的體驗是比較符合大部分的人期待
刷裝的感覺應該是可以期待
而且天賦和技能的配裝雖然按照過往的經驗來說
一代patch一代神,有足夠多的技能和天賦去提供變化
加上這一款還有提供賽季環境,我覺得火炬之光還是一款蠻爽的刷裝遊戲
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