先簡單說結論:
可以試水溫或是當作遊戲荒過度期遊戲看看,
以手遊MMO來說,可以玩的東西算多,
但只用手機玩的話,又有些細節會操作痛苦,
所以大部份玩家還是用PC玩。
(我是行動裝置配手把,但是相容得有點糟糕)
注意發生問題時,官方處理很謎很遲緩,
建議帶著輕鬆的心情體驗遊戲,
不要過於看重遊戲裡的數值,會藍瘦。
新鮮感大概可以維持兩、三週,然後開始長草。
遊戲優點:
一、可捏臉
一般MMO的樂趣,其實沒啥好說的,
可以捏好看也可以弄得很怪。
有些模仿做得不錯,像前陣子流行捏成電馭叛客,
陸版有玩家做成不錯的MMD:
https://youtu.be/BgX8j5lBgDw
二、多人遊玩
遊戲中有一些多人連線副本,
可以揪朋友或是公會的人一起打,
研究討伐和困難邊境打法之類的,
地圖上也可以看到一些玩家走動、掛機,
也有這樣的玩家:
https://youtu.be/uqAu2aPw1Ew
三、大世界探索
配合一些源器的使用在大世界探索,
可以用噴氣背包飛、機械手背(繩索)往上爬、用滑板在海上衝浪、用載具(座騎)移動。
這一開始感覺挺新鮮的,雖然探索點的樣態重複性高,
不過因為會變成抽數,多數人都會找一下。
遊戲缺點:
一、謎之Bug與營運
遊戲多少會有Bug能理解,但感受到官方不太用心。
以台服來說,舉幾個例子:
(1)時裝扭蛋公告日期錯誤,提前一天結束卡池。
有的人還在累積抽數或是想最後一天補儲抽都GG,
扭蛋池結束,上方跑馬燈還有廣告鼓勵大家抽時裝,
經多人抗議以後,官方修正了......公告日期。
只改日期、沒改到括號的星期還被玩家抓到。
(2)錯誤的文本以及捉摸不定的修正
第一把限定武器,實際傷害比文本少了1.5%,
卡池結束後才修正文本(debuff),並補償600石(4抽)。
第二把限定武器,增加冰攻但是文本沒寫到,
因為官方好像在做平衡,大家原本預計數值要下調,
但這次是在卡池期間修正文本(buff),描述傷害增加。
這期的限定卡池鈷蘭(第四把)也有文本問題,
但是還沒棄坑的玩家已經淡定等補償了,
發家致富全靠維護。
還有常駐武器雙刀,
沒玩這把武器,方向是好是壞暫不討論,
官方願意修正問題是好的,
但它拖一陣子又在維修前一刻突然公告改掉,
容易讓玩家覺得這是在趕鴨子上架。
還有些比較少人提到的文本錯誤以及小BUG,
族繁不及備載,暫時拿它沒辦法。
不過,幻塔目前尚未出現什麼恐怖儲值BUG,
算是不幸中的大幸(?)
二、課金機制
雖然課金這點在手遊中已經是通病,
但在幻塔這種MMORPG裡,感覺缺點被放大,
要有新的東西可以玩,勢必得要抽卡,
武器搭配被屬性共鳴綁死,通常陣容是固定的,
另有星數、意志之類提升問題,資源須集中投入,
微課囤資源蹲到有點腳麻,還不確定是否投錯資源。
三、長草期
地圖探索完、裝備也升級得差不多以後,
接下來可能沒什麼成長(多少被課金機制影響),
就上線處理一下例行性任務,
碰運氣能不能洗裝備屬性,過程有些漫長。
抱怨好像有點多,其實我還在觀望之後的更新,
1.0的劇情有點微妙,主要體驗手機MMO的感覺,
1.5更新的人工島地圖空蕩蕩的,沒啥改進,
不過陸服玩家說2.0的品質改善許多,
可以再等八天看看結果如何。
遊戲荒拿來體驗一下遊戲內容其實OK,
但坑也蠻顯而易見的,
是否入坑大家就自行斟酌吧~