[心得] 星球重啟 CBT 心得分享

作者: amy3158t (陳儒儒)   2023-01-23 19:24:41
CBT已經結束了,做為一個明日的老玩家,對於這款相當有興趣
看到版上有人討論,分享一下自己的體驗
以下會以我個人主要使用的電腦當基礎,我還是喜歡用電腦玩這類遊戲…
其中也會結合我玩過的一些同質性遊戲來做一些簡單的比較與心得。
遊戲效能表現
先說明一下我目前的電腦規格部分:
CPU使用的是i5-10400F
記憶體DDR4 16G(8g*2)
顯示卡則是RTX2060
遊戲則安裝在一般的HDD中
在開極高畫質的情況
在一般行走狀態都能夠穩定60幀(測試方式為Fraps)
但在高速騎行狀態時,掉幀的情況就比較嚴重
不過在高畫質的狀態就能夠穩定40幀以上
偶爾會有破圖問題但不頻繁
場景轉換的速度的話,由於是裝在HDD中
讀取速度大約為20秒左右,還在可以接受的範圍
所以應該能夠迎合8成以上的電腦使用者
遊戲內容體驗
這款遊戲目前玩下來,內容上可以看出是結合科幻與生存以及開放世界的元素,以下也會
以幾個我看到的細節來做分享
(一)遊戲指引
https://i.imgur.com/f0bL29T.png
這個遊戲的指引部分我覺得做得非常不錯
除了任務方面有基本的跳轉、追蹤功能以外,包含跑圖時的地上的路線指示
以及針對傳送點進行光柱標記這點,都讓比較不善於跑圖的玩家感到安心不少
另外地圖上可以分享照片這點,讓有些玩家除了可以分享美照以外
也能夠分享寶箱位置,也讓探索寶箱的人可以省下非常多的時間
我覺得算是非常不錯的機制,不過未來如果玩家數量一多
如果要讓所有照片顯現勢必會造成地圖圖例的混亂
所以要如何做抉擇可能還需要進行優化
另外像小地圖可以顯現資源點,但打開大地圖則沒辦法看到這點
我覺得也算是比較可惜的地方,畢竟採集資源算是遊戲中非常重要的一環
如果能夠設定成特定範圍內的資源圖利會出現
或者能夠自行篩選圖例,那就非常完美了。
(二)裝備系統
遊戲中的裝備系統,除了和明日之後一樣
需要取得製作圖來解鎖武器以外
也引入了配件系統以及賦能、代碼系統
這是明日之後在近期的更新中才加入的(異變核芯)
https://i.imgur.com/ynjAE5Q.png
我覺得算是非常豐富,並且也有非常多的客製化配件可以選擇
這也算是以熱兵器做為遊戲主要的優勢
相較於瓦爾海姆、科南流亡等等以冷兵器為主的生存類遊戲來說
玩法會更為多樣化。
(三)戰鬥手感
https://i.imgur.com/henQIil.png
遊戲的戰鬥手感,除了武器之間的後座力沒有特別差異以外
我覺得在射擊遊戲中,掩體的功能算是增進射擊手感的重要元素
這款雖然有在遊戲中安排掩體,但玩法比較偏向FPS的感覺
可以參考像戰爭機器5的掩體系統,能躲在後面進行盲射
或者進行掩體射擊等等,玩起來會更有趣
而遊戲中雖然有彈匣的限制
不過相較於明日之後需要彈藥箱
這款不會有子彈用完的問題
我覺得這點省下了花時間去製作彈藥箱的心力
也算是不錯的設置
但如果能夠新增車上射擊
(至少至少加上交通工具的物理碰撞)
也能夠加快遊戲的節奏
而寵物部分,雖然寵物非常可愛
但感覺寵物輸出比玩家大許多的問題
(尤其是SSR寵物)
還是希望輸出能夠以角色為主,寵物為輔。
(四)背包
https://i.imgur.com/RjJ92TX.png
背包不足幾乎可以算是生存類遊戲都會讓人困擾的點了
尤其是在這種需要各種不同素材來做裝備的遊戲
背包吃緊的狀況尤其明顯,而相較於明日之後還有寵物背包可以臨時使用
遊戲裡初期只有4格的載具箱真的不夠
雖然可以利用製作背包來逐漸提升容量
但不同等級的素材轉換真的是非常痛苦的事情
希望之後可以新增寵物背包或者其他能夠增加背包容量的方法
(五)生存系統
https://i.imgur.com/xo9BzZB.png
做為生存遊戲,這款除了有飢餓度以及口渴程度以外,還有健康度的設置
需要定期睡覺或者食用快樂糖漿來恢復,這點我覺得算是蠻別出心裁的
畢竟大部分的人應該都比較希望玩家能夠玩越久越好XD
但也增加了生存遊戲類所需要的真實性
其餘像是相應的食物系統以及飲用水(髒水與乾淨水的差異)
還有溫度系統等等
都算是生存遊戲的標配了
不過如果能夠像SCUM一樣
能夠針對受傷程度有不同的Debuff
或者是Green Hell有針對不同部位的受傷Debuff的話
也算是蠻有趣的設計
(七)小遊戲
https://i.imgur.com/5NnXVww.png
最後說說遊戲裡面的小遊戲機制
這遊戲的小遊戲種類真的蠻多的,諸如推石頭、華容道、拼圖、翻牌
甚至還有接水管這類遊戲,對於不喜歡只有打打殺殺的人來說
算是蠻有趣的,也希望未來可以推出更多種小遊戲可以玩。
https://i.imgur.com/tyuka9u.png
以上就是我目前試玩下來的,其實我在這款遊戲裡面看到蠻多遊戲的影子
其中不乏有許多熱門遊戲(黑魂系列的留言系統、死亡擱淺的隨叫即用載具等等)
我覺得玩起來算是非常有趣,目前除了上述的一些問題
還有偶爾會觸發的搬運物品bug(把搬運物品丟出後,物品會消失,但無法解除搬運狀態)
還有採集速度跟閱讀遊戲文件速度有點慢以外
其餘我覺得都非常不錯
也希望之後正式上市以後會有更多的內容可以玩。
作者: zax12321 (戰神小泡芙)   2023-01-23 19:35:00
推認真分享
作者: sahazi (傻孩子)   2023-01-23 20:23:00
玩家互動如何 課金影響重嗎
作者: m790501s (楓)   2023-01-29 13:09:00
這款封測我也有進去玩,目前看到的主要課金點是寵物,跟戰力比較直接相關的,其他時裝與武器外觀的比較不影響戰力,還有沒有後續其他項目可能等公測看實際進度比較準…

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