https://i.imgur.com/zylmlpz.png
本週要介紹的放置型手遊《史萊姆傳奇》
擁有可愛的畫風、豐富的系統,以及愈來愈沉重的作業感……咦?
但它卻又是第一款讓筆者課無廣告的遊戲
究竟是怎麼回事呢?就請繼續看下去吧
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與其他的放置型手遊大同小異,遊戲的玩點就在於:
培養史萊姆、組建流派,以推向更高的關卡
而除了主關卡外,亦有多個「副本」能給予玩家資源
https://i.imgur.com/6XSqFDt.png
接著看是要升級史萊姆、抽取裝備技能與同伴、刷特性 etc. 一步步變強!
(鑽石抽抽的部分,建議是先平均抽,等遊戲中期時,開始專注抽同伴
因為同伴是流派組建的重點,這方面巴哈有更多介紹)
https://i.imgur.com/kq2scFL.png
https://i.imgur.com/uWFjJWO.png
隨著遊戲改版,遊戲也從原先單純的挖礦→研究科技(提升能力)
增加了領地掠奪的功能,其稅收可用於寶物的購買
一樣可以大幅強化史萊姆的戰力
(不過,每掠奪一塊領地需要一隻史萊姆,但本作對於無課玩家的史萊姆收集
實在不友善,只有久久一次的季節商店能兌換……其餘的都得課金)
剩下的「聯盟競技」系統,甚至不久前剛首次推出的「奇雞福音」任務
也都能看出官方試圖增添新意的嘗試
總的來說,在嘗鮮期筆者是對本作抱有極大好感的:
美術對口味、成長可見、擁有不同流派的玩法……
但當筆者玩到遊戲後期時,千篇一律的轟炸,甚至掃蕩功能得買月卡才有==
就……澆熄了筆者的熱情啦
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FunDrawer 放抽屜
這裡有簡單卻用心的遊戲心得,
希望能把我放抽屜的快樂與你分享!
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