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分享一下前天開服的突突三國M,原本以為是典型SLG的無聊遊戲,玩了一下之後發現
「真的是三國類型的戰棋」
原本看到遊戲設定定位:「休閒策略」,還以為又是披著策略皮的放置手遊,結果核心的
戰棋類元素,確實很燒腦,雖然一樣有放置元素(內政建設—累積糧草(體力概念),等資
源放置積累設定。
目前我自己玩到第七章,先就遊戲玩法來分享一下心得,這款的養成系統我還沒仔細研究
。
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確切來說,因為是抽卡、出卡的遊戲方式,每局開場會有五張可以選擇,每3張同階角色
卡可以合成成下一階,同兵種只要上到三隻就可以解鎖高級連動技能,另外在角色方面也
有連動機能,但要注意的是,卡牌的召喚和上場卡牌數量需要用「金幣」去兌換,持有卡
牌數也有限制,不能無條件召喚(金幣應該也不夠)用不到的卡牌可以回收換金幣,遊戲
裡有九種兵種,分為盾、刀、槍、弓、謀、禁、方、象、突
其實初期一個盾+任一輸出陣營就可以推的蠻順利的,一個章節分為好幾個小關,關卡中
間會有滿多突發事件,如果討厭廣告,有出氪金卡,你就能跳過,但無氪願意看一下也沒
差,這個主要差時間
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這個玩法多少有點「賭」的成份在裡面,不是說你今天有這個很強的角色在戰鬥中就一定
能用到,然後只要集中砸資源養肥強角就好,還要看運氣能不能roll到那些很強的角色,
所以在金幣的運用方面也需要做好規劃,看是要多召喚幾個角色去升階還是要多開一個角
色位置,以「策略」玩法來說確實需要動腦,但整體來說我覺得玩起來還滿休閒的,至少
不用像其他SLG的三國還要時刻戒備守城。
我知道你要說什麼。
沒錯啊,我前面不就說了,三國類型的戰棋嘛。
差別在於,他的高階卡肯定是有強度,不像聯盟戰棋,一堆偽五星,坑死。