[閒聊] 為何手機上的彈幕遊戲那麼少

作者: hahadb (蛤蛤蛤蛤蛤)   2024-02-13 12:06:22
雖然說彈幕遊戲嚴格說起來本來就偏小眾
但一直都算是有穩定的受眾
從以前街機的雷電,到後面推出的東方系列
雖然難度很高,但也有不少人以挑戰這類的遊戲為樂
但到了手遊平台,這類的遊戲真的就少之又少
目前市面上比較有印象的大概是這幾款:
1.雷電戰機
https://i.imgur.com/W6RR5eW.png
看到雷電這個名字就知道很明顯是致敬雷電系列
玩起來也確實和雷電很相似
只是後來改版推出了2022雷霆版整個評價大爆炸
課金成分變很重,戰機變化也變少,不如舊版
2.閃電戰機2
https://i.imgur.com/Ln2qx1p.png
算是蠻久之前的彈幕手遊(2014年)但直到現在還有在更新
玩法也是像雷電那種模式, 老遊戲是優點也是缺點
優點是畫面子彈數很多的時候也不至於讓手機大lag
缺點就是以現在的標準來說,畫面確實有點粗糙
3.Slime Bomb-狂扁史萊姆
https://i.imgur.com/t2kZfQo.png
之前沉迷過一段時間,算是非常輕鬆好上手的彈幕遊戲
可以透過關卡獲得的金幣來增加自身能力值
除了需要看廣告以外沒有什麼課金項目
缺點是怪物的種類有點單調
而且現在iOS也玩不到了QQ
4.吞吞龍大冒險
https://i.imgur.com/b5gUUlJ.png
吞吞龍大冒險是最近新出的彈幕手遊
玩法比較特別的地方是可以吸收敵人的子彈來反射回去
還可以幻化香香的龍娘
但怪物比較多樣化
也有結合一些放置類跟手遊跟RogueLike的玩法
玩起來還算有趣
(龍娘有夠騷也算是吸引人的點之一)
雖然已經能夠列舉這幾款,可是放觀目前所有的手機遊戲來說
彈幕遊戲真的還是非常少數
其實我覺得這類遊戲其實真的蠻適合手機遊玩的
除了可以藉由豎屏的方式讓玩家得以單手操作以外
很多時候也能夠靠技術來彌補課金度的不足
但不知道為什麼還是很少有這類的遊戲?
作者: kailin (阿愷)   2024-02-13 13:50:00
我覺得技術門檻反而是問題耶,很多人玩遊戲就是想要看角色無腦升級彈幕遊戲沒辦法掛機反而沒人要玩
作者: akennyg0211 (肯尼G)   2024-02-13 14:46:00
同上,不能掛機其實對一些人來說反而會勸退
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2024-02-13 14:54:00
其實不只這幾款 只是都收了 這類型遊戲光靠造型收入是沒辦法存活的 久了一樣會走上數值膨脹的路吞吞龍陸版進度其實也已經很多不能吞的子彈卡主線了只是台版剛開還沒玩到後面進度 過關看數值不是看技術有興趣可以Google看看 爆裂魔女和彈幕神樂怎麼收的
作者: lizard60626 (mypenisblue)   2024-02-13 23:26:00
吞吞龍我有玩,吸收子彈的玩法算是蠻特別的,只是後續還是需要有一定的戰力支持因為能吸子彈的機會越來越少QQ
作者: ilyhb0258 (Betsuni)   2024-02-15 13:50:00
喜歡彈幕遊戲,但這類遊戲真的算偏小眾
作者: dcfgh (飲冰室雜魚)   2024-02-15 14:32:00
手指太胖會擋到畫面
作者: yihomejeng (brett152)   2024-02-16 17:05:00
當初看到吞吞龍是彈幕遊戲就下載來玩了,目前正在努力抽敖焰
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-02-21 01:15:00
吞吞龍好玩,但玩法太課了!果斷退坑

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