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近期弓箭傳說2終於打到消失的老朋友骷髏弓箭手了,還記得當初弓箭傳說1一開始就可以
打到骷髏弓箭手,結果弓箭傳說2還要玩到8章以後才能遇到。
我們變強了,老朋友也是一樣變強了。
由於玩弓1的年代久遠,姑且我用一個「新手」的角度聊一下這次的弓2。
首先是組合技能,我一開始原本覺得技能種類沒想像多,結果被各種組合技能花式打臉,
比如三個蓄力技能,環、強箭、光砲,如果都選到一起,他是會組合起來,我印象中看過
環中有箭的攻擊方式,意思就是說,他有一個隱藏的技能組合方式,官方沒有告訴你,其
實很有趣,常常都是用自己的邏輯去思考,會不會可以組起來?
我印象中燃燒甲加上疾風步還是範圍子彈減速的技能,可以讓你的燃燒範圍變大?具體是
不是範圍內都能減速+傷害我就不確定了。
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然後是通天塔的設計(這個弓1有嗎我忘了)
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如果沒有過通天塔副本,主線是不能接續推進的。
這東西的好處就是,他主線難度沒有設定的太機車,然後可以把一些遊戲元素放在通天塔
裡面做主線障礙。並且除了主線基本的長關卡模式(一章節50關),這次主線還有生存模式
(6分鐘不死),甚至長關卡的模式還分原場景提升關卡、傳統走進傳送門前進下關的進關
方式;加上通天塔本身也有全小怪關卡(5關一round),全BOSS關卡,而且通天塔也給了次
數限制,你不能無限嘗試,失敗超過固定次數就要花鑽(也有上限),讓你不能用磨的狂農
進度。
總之,雖然表面上元素看起來不複雜,關卡難度提升不誇張(打過第一章節之後,你會發
現難度提升幅度還好),讓你保有穩定的遊戲體驗,不過結合各種裝備、聖器、符物的搭
配,組合很多元,要PVP、打多怪關、多王關配的符文不一樣,其實還蠻好玩的。
我自己覺得比較不喜歡的只有一個點,雖然這次同部位裝備之間可以無損保持同樣強化等
級,但不同種類的同部位裝備,不能直接做「階級」轉換(雖然可以降階拿出強化材料),
但就是小麻煩,假設我弓用一用想換杖,就不行,必須退掉再重升。
雖然我能理解主要因為升階需求同武,所以在這點上官方不給直轉,但就覺得給直轉應該
可以讓遊戲更好玩一點,只要限制S裝不給轉就好,畢竟後面大家都用S裝,無論杖、弓、
拳套都是肥料,不如讓大家可以無痛轉換,也能讓大家瞭解一下個別武器要怎麼用;不然
像我一開始用弓,就沒有用過杖和拳套了。