推 CrazyLord: 原來如此 自己只有爬到日文wiki配google翻譯加減看實在 10/13 13:59
→ CrazyLord: 看不完全 感謝解說 10/13 13:59
→ CrazyLord: 記得漫畫的死亡毒蠍最後好像是被爆甲的零式獅高速秒殺 10/13 14:00
我會建議把不同平台的作品當成平行設定來看,不然故事多少會有出入。
→ gx9926: 歐卡諾伊多這系統設定的這麼炫泡結果後面零式跟狂暴戰龍裝 10/13 14:02
→ gx9926: 了野生體資料的兩架機體馬上就說性能能跟歐卡諾伊多匹敵了 10/13 14:03
推 qk2007: 應該是這野生體的基礎能力是匹敵 但歐卡諾伊多特點是進化 10/13 16:32
→ qk2007: 有無限的可能 總有一天零式牠們這種固定能力會無法望其項 10/13 16:34
→ qk2007: 背 所以歐卡諾伊多的優勢在未來 (前提被安裝系統的洛伊德 10/13 16:36
→ qk2007: 能夠忍受到那天....) 10/13 16:37
零式和龍鬼是直接拿比較強壯的野生洛伊德去改,感覺起來有點像鬥雞跟飼料場肉雞
的差別。
就設定上來看,高能力的野生體本身就有一定的戰鬥能力,不像是量產體需要依靠大
量的武裝來戰鬥。而這個世代的機體配合推出了CA系統(Change Armor System),這
邊就先不吐槽英文名字。在機體上都強調了原本的素體性能,再去做針對性加強的外
掛裝甲。各方面來說都是個方便的設計,尤其是在模型上,後來還推出了新的BLOX積
木化設計可以發展出更多的玩法。當年的台灣雜誌也曾發起設計比賽。
歐卡諾伊多則是用內部強化的形式去強化原本的洛伊德,如果被強化體本身潛力夠,
當然就能榨出更多的能力;但若被強化體本身能力不足,再強化也是無益。
推 TOEY: 疾歐卡的出處在TOMY跟壽屋的設定上有相同也有不同,壽屋明確 10/13 22:25
→ TOEY: 的指出是拿前大戰的戰鬥暴龍MKII核心(X2)去試驗的,但西方大 10/13 22:27
推 TOEY: 陸戰爭其實很早就投入一般的戰鬥暴龍到戰線,只是效果普普 10/13 22:29
→ TOEY: 而疾歐卡的前身(中央大陸戰爭)就只是限定版的戰鬥暴龍MKII, 10/13 22:31
→ TOEY: 不過在古早的BATTLE STORY裡面還是跟裝了歐卡諾伊多系統一樣 10/13 22:31
→ TOEY: 猛,以前TOMY的故事裡機獸還比較像MS(靈活度)... 10/13 22:34
→ TOEY: 至於歐卡諾伊多為何不試裝在機動奔狼上,這就真的很詭異... 10/13 22:35
→ TOEY: 再補個個人感想:其實在ZERO的動畫中,紅色的刃獅跟修奈達裝 10/13 22:39
→ TOEY: 備的零式幾乎打成平手就大概知道基本能力上還是裝了歐卡諾伊 10/13 22:40
→ TOEY: 多的洛伊德更勝一籌 10/13 22:41
確實也有作品設定上的差益,只能說從模型來看,戰鬥暴龍疾歐卡其實就是戰鬥暴龍
MKII。壽屋的HMM模型是相對晚了湯米本家很久才推出,加上為了提升產品的內容,會
再額外補充細節也是合情理的,隔壁棚笨呆在同一架機體推出MG和PG模型時也是往往
會補充添加相當多的設定,甚至是自己吃書。
從模型的角度來看,這種設定上的細節往往就是科幻模型的魅力之一。私心覺得洛伊
德沒有發展下去各方面都滿可惜的。
至於歐卡諾伊多為何不在中小型機體上作測試,當初設定有提過,洛伊德的體型對於
能忍受的改裝幅度不同,大型機獸較能適應大幅度的改造。故事中也曾提到過被幾隻
真歐卡諾伊多合體過的洛伊德會力竭而亡。
推 CrazyLord: 感覺就是即戰力跟慢慢養的差距XD 10/14 11:04
這麼說也有點類似。