作品名稱:童年,印象,閃電霹靂車
作者:hwider
比例:無
部落格:
先不要看部落格,可以先猜猜阿斯拉車殼怎麼做的,再看。https://hwider.blogspot.com/
2024/06/blog-post.html
童年系列,原本想先做放風箏,結果今年來了靈感,做紙箱閃電霹靂車:
想像小時候利用紙箱做出阿斯拉的駕駛艙,在家中地上,前面放電風扇,後面放卡帶收音機
,假裝自己正在駕駛阿斯拉的場景。其中,紙箱外面漸層為透明,再漸層為阿斯拉的外殼。
這個難度很大。
退而求其次,不要漸層到阿斯拉實體外殼,而只漸層到透明的車殼。
為什麼要透明?為了表現出"想像",透明的阿斯拉車殼就是我在角色扮演時想像中的阿斯拉
跑車,而實際上(非透明的部分)只有自製的紙箱駕駛艙。
透明要怎麼呈現?用甚麼材質?先賣個關子,可以先猜猜。部落格頁面底下是我這次採用的
材料、實驗與方法,純供參考。
(製作方式肯定非獨創,倒是我人生第一次這麼做。)
在製作過程中,又想,何不讓童年的我,揹著紙箱駕駛艙在草地上奔跑呢?於是乎又轉了個
彎,完成照片如下:
https://i.imgur.com/cB53irQ.jpeg
https://i.imgur.com/pjAYf9c.jpeg
https://i.imgur.com/OVt8Y2G.jpeg
https://i.imgur.com/4kCXd9V.jpeg
自從幾年前做聖誕士時發現"彩泥"這東西,之後就喜歡用,它好像也叫"輕黏土、超輕黏土"
,文具店有賣。
人與狗:都用彩泥捏的,人的裡面有連到雙腳的鐵絲,用來固定到地台上。捏得不怎樣,但
覺得過程有趣就挺好。乾了再用文具店的壓克力顏料上色。
紙箱:原本直接用瓦楞的表面作畫,後來想想,小時候家裡賣玉荷包的紙箱表面應該是白色
的,就用白色蓋過去再畫上玉荷包圖案與字樣。文字有:大樹玉荷包、好吃、特級。紙箱下
面要打洞穿繩,洞打得不好所以打了兩次,而繩子是買麵時店家用的那個綁繩,最像小時候
的那種粉紅色塑膠繩子。
https://i.imgur.com/hxVPqDI.jpeg
草地的上面蓋過一片透明投影片,投影片表面噴了一點灰色底漆與消光透明漆,用來暗示這
是想像出來的"路面"。
https://i.imgur.com/1d2wYiO.jpeg
狗狗被想像成"史培利昂",也是閃電霹靂車的競爭對手車子,動畫裡的駕駛員叫新條直輝,
我印象中他曾經有段低潮,每次比賽都沒抵達終點線,不是棄賽就是比賽事故,但是,經過
一段劇情後有次比賽,他領先快到終點,結果賽車故障,停了,眾人以為又完了,結果他居
然下車,用推的,一步步將車子向前推,雖然被後面的車超越,但也以最後一名抵達終點。
當時好感動。
原本用紅色玻璃紙來製作史培利昂,但覺得顏色太鮮豔,會搶過主角的風采,於是改用透明
投影片,底面塗上較淺的紅色等等,表面再噴消光。
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今年底的玩家盃規則出爐了,多了個"職人冠軍賽"組:
本組別為主題限定,本次主題為【加入動物】,顧名思義須在作品內加入【動物】模型。無論
你做了什麼主體,都須額外添加【動物】。【動物】體型不得大於主體。【動物】的定義:寫
實動物。塑膠模型、3D 列印、GK、轉蛋盒玩皆可。
本組別為參賽者、評審皆可參與組別。
1. 單體、情境作品皆可參加。
2. 整體 (含模型配件、底座) 作品尺寸不得大於寬 40 公分 X 深 30 公分,高
度不得超過長邊的兩倍。
3. 評分重點,以上色、創意及整體氛圍為主,若額外添加【動物】與作品主體
有互動,有額外加分。
4. 本組遵循玩家盃基本規定,不接受任何在其他比賽獲獎作品參加。
5. 如有任何問題,請在報名前詢問主辦單位。
職人冠軍賽評分方式
30% 全場參賽者隨機抽選 100 名
30% 職人冠軍賽參賽者
30% 未參與本組比賽的其他評審
10% 玩家盃幹部
+5% 未參與本組比賽的其他評審及玩家盃幹部,此為額外加分部分,若與動物
有互動,並具有故事性,給予加分。
所以我在想,上次做的"傳統布丁製作工法"來參加職人冠軍賽,而這次參加科幻情境組。或
者顛倒過來也可以。