該動畫師是一個很有自己堅持與規劃的老師 很抱歉我忘了他名字
只記得他姓陳
大同工學院工設畢業 但在大學階段就確定了自己的理想
畢業專題用動畫呈現 他也決定要走動畫這一行
個人參與動畫製作的代表作品有
TDK 黃金羅盤 快樂腳 WANTED FF7外傳 還有東森YOYO的一個動畫連續劇
他是在英國的一間公司服務的
原本先在國內的業界(西極)待過 後來政大資研所唸畢才到英國去
我聽完演講問了兩個問題 可能問的不好大家可以加減聽聽看
Q1:請問就您自身經驗而言 你剛演講一開始有說到你因為國內的動畫特效市場並不發達
所以早早就決定出國 你也舉了當時朱大導演的電影當做例子
最近朱導的新片大用特效 結果 呈現卻是劇情荒腔走板的拼湊出來的商業片
但另外有兩部國片 最近討論的火熱 沒有用什麼特效與動畫
卻很有內涵也直接的感動到很多入場的觀眾 請問對您而言
動畫與特效該從哪個角度去輔助台灣本身的國產電影 又甚至於
該如果發展出屬於我們台灣自己國人自製的動畫電影呢?
A1:他大概就是說 覺得啊 動畫與特效還是該站在輔助的立場
讓一部片子看起來更真實
更自然 達到導演所想要呈現的效果 像他們團隊 接到比較大的好萊烏的案子
其實分工分得相當精細
一部電影發包給世界各地三個不同公司的團隊
一個團隊可能只是負責其中的某一個部份
像他也可能只是一直負責快樂腳 與 黃金羅盤中的幾個片段 雪花的部份而已
但導演卻會為了快樂腳中最後禿鷹降落時羽毛劃地想呈現的三撇刻痕
與 黃金羅盤中北極熊載著小女孩 踏地向前走 踩到很深的凹陷 呈現的部份
還有 快樂腳 海獅與企鵝對談時 背後所飄過來的一個雪花 是的 就一個雪花
也跟導演爭執了許久 導演可能只是因為它看起來不真實 太搶畫面了
他們要算很多演算法去模擬真實生態的部份 還好他很喜歡程式設計的部份
他是覺得 電影的本質 能帶給觀眾什麼 才是最重要的
說故事的方法人人各有不同 動畫只是盡量呈現一個故事的完整度而已
他大概是這樣回答我的(我有融合一些他演講內容)
Q2: 請問您看過囧男孩嗎?裡頭其實有很精彩出色的平面動畫的呈現。
還想請問您 關於平面動畫與 3D動畫兩者之間的拿捏
對電影來說 能呈現的特色與內涵在哪裡?
A2:我還沒看過,但我在捷運上有看過廣告(還不快點去看QQ)
對我來說,動畫就是站在輔助電影呈現故事的角度。
不管平面或者是 3D 都是一樣,主要只是在幫助導演說故事。
看哪一個是他想要的感覺,他比較希望呈現出的敘事方式,
我們也就盡力去和他溝通,達到他的需求,是這個樣子。
像WANTED裡面安潔莉那飛出火車的片段,那個是假人。
TDK在香港大樓上準備飛衝下去,跳下的也是假人,再用動畫修的。
然後他的翅膀會飄是他同學寫的運算,他覺得效果不錯還蠻真實的。
然後TDK在香港大樓間鑽來鑽去也是特效。
但他只能口述告訴我們,因為TDK的公司對於保密相當嚴謹。
所以他拿不到任何的片段,因為可能牽涉到接下來DVD的版權問題之類。