FW:[新聞] 玩家難搞 電玩電影製片難為

作者: sunny1991225 (桑妮)   2010-05-28 11:09:48
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作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: C_Chat
標題: Re: [轉錄][新聞] 玩家難搞 電玩電影製片難為
時間: Fri May 28 11:05:51 2010
電玩電影會爛掉可以說是「天不合時,地不利,人不和」的結果。
以ACG改編來討論,早期的電玩電影與漫畫電影其實半斤八兩,水準都屬劣質品,
但漫畫電影明顯幸運的多,從刀鋒戰士開頭以降的漫畫電影水平已經越來越高了,
但電玩電影仍然深陷爛片泥沼,說到底還是碰不到伯樂以及電玩改編成電影的問題。
1.這麼講有點狠,但拍電玩電影的導演普遍都很差,突破天際的魔人烏波只是一個例子
,但惡靈古堡的保羅安德森、麥斯潘恩的約翰摩爾也沒好到哪裡去...
唯一好一些的是沉默之丘的Christophe Gans,他的鬼哭狼嗥還算是頗有風格水準的作品

不知道是不是運氣太糟還是一些好一點的導演普遍對電玩題材沒興趣,人家漫畫電影
找到的導演可是一個比一個好,一個比一個大咖阿!
這也是為什麼大家會期待山姆雷米的拍WOW,畢竟他比以往的電玩片導演高好幾個CLASS。
2.電玩要改編成電影本身就有一定的難度,Roger Eberts以前曾寫過一篇文章指出「為何
電玩無法成為第九藝術」,這麼講是不是正確就看各人解讀,但許多地方很值得一提,
文章內指出電玩是建構一個空間給人參予,而非像藝術品一樣以創作人的思想為出發點,
再論及到改編電影的話,就是電影與電玩有太多的不同,一部電影是否好可以從各方面來
看,拿漫畫電影來舉例的話,有的是劇情出彩(黑暗騎士、Watchmen),有的是風格獨具
(300、萬惡城市),電玩能提供的是後者,但很不幸的,電玩電影從來沒有找到風格獨具
的導演(沉默之丘是特例),而前者...嗯,麥斯潘恩之類的射擊遊戲,劇本搬到大螢幕之上
就是慘慘慘,更別提KOF這種格鬥遊戲了,至於RPG為什麼沒人拍,除了
電玩電影普遍讓人怯步以外,還要面臨劇本太長的問題...
電影不一定得有好故事(有的根本連故事都沒有),但至少得把故事說好。電玩無法提供
好故事,編劇和導演又沒有能力把故事講好,就是電玩電影會爛掉的最大理由,要知道,
電影和電玩是不同的媒介,你不可能完整把電玩的感官享受複製到電影上,但多數電玩
電影只知道這麼做。
很多人說沉默之丘是電玩電影的高峰,這無可非議,但這事實上是「人與人比爛」以後的
結果,是,因為電玩電影普遍都很糟,所以沉默之丘才顯得不錯。敗原作所賜,沉默之丘
在風格獨具這點上做到了,但在說故事技巧上則是一團混亂...
作者: n4939733 (monster)   2010-05-28 11:26:00
一團混亂是指??
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-28 12:30:00
塞太多劇情
作者: ko1 (ko1 快來找我逃獄)   2010-05-28 16:32:00
太8以後的過關動畫拼湊起來就不輸電影了 但是太夢幻不好拍真人
作者: jasonlu00 (爐)   2010-05-28 17:05:00
惡靈古堡12都拍得蠻好的阿,也還算符合電玩內容
作者: sanband (聖)   2010-05-28 19:19:00
說好的惡魔獵人呢?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-28 21:40:00
但是要跟鋼鐵人1或是黑暗騎士比就........
作者: ISAS (Isas)   2010-06-01 21:21:00
惡靈古堡1其實很不錯呢~ 個人將他與沉默之丘並列

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