《遺落戰境》
不錯的聲光娛樂效果,故事也是好萊塢原創大作中,難得有用點腦去構思佈局、埋梗的,
有強烈的謎題來製造懸疑張力。但在主線與主角行為目的缺乏核心概念之下,複雜的多重
謎題似乎也變成劇情主要的發展動力,而非故事本身,換句話說,比起主角接下來會怎樣
、故事會怎樣,大家在意的還是到底發生了什麼事。
(本來擔心會像電玩般依賴簡單設定,搭配單線動作劇情,結果反而是以繁複設定撐大局)
(以下有雷)
先講缺點
若雞蛋挑骨頭來看,碎戲、戲量失衡、不太好的節奏和結構、無關緊要的旁支與刻意的安
排,也造成重點不明、情感不足的問題,少了點關注與張力,這點以摩根費里曼那端的線
最為嚴重,很重要的劇情,但實際的處理卻略顯草率。整體雖然不悶,但險淪為賣設定和
特效的流水帳。
至於人物,一樣就是憑藉背景設定增加趣味性,但個性的設計與心理的層面還是稍嫌淺了
點(當然沒有適度的戲來作鋪排是原因之一),阿湯哥大部分就像《關鍵報告》那樣,女主
角就是有謎題的天降花瓶,最有趣的人物反而是女配角,但戲有點可惜,不過演出很棒,
無庸置疑。
雖然劇本實在欠缺點火喉,但單從整體劇情來看,作為一部科幻電影,故事其實算不錯了
,畢竟片子當初是編導創作出來的圖像小說,以故事而言一定有其可看性,具獨特性與創
意,理性的背景、宏觀的世界設定、人文與情感:人與人、人與機械、人與外星人,另外
,從娛樂角度,有探險,有戰鬥、有解謎、有逆轉,對大部分觀眾而言是會覺得很讚的故
事,如果詳加探討,甚至會發覺它是一個以科幻動作包裝而成、從多面向探討真愛的故事
。
但如果你看過《Moon》(台譯:《月球》,金馬影展:《2009月球漫遊》),就會降低不少
樂趣,因為兩部片子的真相謎底幾乎一樣,只是背景、方式不同,而看完後各人還是覺得
《Moon》經典,因為同樣的設定梗,好看的地方來自於自我衝突,而非外在威脅,《Moon
》在非常小的格局下,專注在主角的心境、精神與靈魂,襯托希望與犧牲,《遺落戰境》
則為了講求大格局的娛樂性與特色,稍微疏忽了這點,強調陰謀論與贖罪式的英雄故事,
變成了一連串刺激的動作戲安排,同時也此增加了不少Bug,令人惋惜,但不是不好,只
是少了點共鳴、少了點感人的力道。而本該是犧牲的結局發展,變成半happy ending,也
是令一個可惜的地方,尤其片中最後的那場戲,雖然編導針對全片的核心概念下了個優秀
的註解,但處理得稍嫌刻意、矯情,反而失焦並少了點餘韻,整部片子反而是交代過去真
相的橋段,最讓人有感覺。
不過,相較於《Moon》的一人格局,《遺落戰境》倒是因為大格局,而多增加了探討愛情
的機會,就像是太空版《睡美人》+末日版《銀翼殺手》(Blade Runner)+村上春樹的小說
《遇見100%的女孩》,從時空、靈魂、自我存在、記憶等角度,去看待人何以為人,我認
為那是一個有趣的發展,甚至有機會讓觀眾心碎到痛哭流涕卻因此變成經典,可惜沒有好
好掌握。
另外,如果看過有點年代的科幻驚悚單元影集《The Outer Limits》(台譯:第九空間),
其實第三季的《Dead Man's Switch》和第四季的《Hearts and Minds》兩部結局時的震
撼真相,《遺落戰境》的謎底真的挺類似的,而某部分甚至和《異形終結者》
(Screamers)也有神似,當然,導演也承認深受Philip K. Dick的影響,所以不意外。但
也就因此,對我來說,它的創意與震撼就真的少了一點。喔,忘了說,最後的高潮戲幾乎
和《ID4》一樣啊,只是不抽雪茄喊「Peace.」,改喊「Fuck You.」
不過就其他形式方面,都還算是滿意,雖然攝影有時候的焦真的被遺落了。
個人非常喜歡它的美術設計,白色簡潔流線的未來主題(尤其機體),而蠻荒的場景也很精
緻、壯觀,無論是書庫、球場、五角大廈、帝國大廈,或是瀑布、沙漠、峽谷、冰原,看
Imax都很令人振奮,唯一比較差的大概就是偽反派的美術和場景,有點太隨便了。(雖然
服裝弄得很像《終極戰士》(Predator),偵測不到的獸形頭盔加鎧甲、黑色偽裝網、熱能
偵測、頭盔旁邊還有小紅燈)
但主角方的設定,可以把分數加回來。
動作戲方面,槍戰很中規中矩,但其他帶有點驚悚的動作戲,倒是安排得還不錯,說真的
,片中的偵察機