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作者: EVA96 (此人為吃飽太閒的酸民) 看板: Horror
標題: [心得] World War Z
時間: Sat Jun 22 20:46:47 2013
《World War Z》是一部拍攝過程的災難性遠大於戲內情節的電影。
包括華納兄弟在內,數家公司競相爭取原作的改編權。
最後則由派拉蒙以及布萊德彼特的Plan B得到最後的勝利。
但由於製作預算的控制、創意上的歧異、劇本上的癥結,以及出資公司、導演、製片
及男主角對於本片期望的不同導致了我們最後看到的結果。
這麼說並不是指出《World War Z》不值一哂,這部電影仍有他的可看性。
我想《World War Z》極有可能成為前無古人後無來者,電影史上最高造價的殭屍片。
最近10年內,由Zack Snyder執導的《活人生吃》成本約是2800萬美金;
Geogre A.Romero的第四部殭屍電影《活屍禁區》也僅僅只有1500萬美元的預算。
而本片─光是第一期的預算據傳就有1億五千萬美元,更別提後來補拍所追加的預算了。
根據報導這些預算並不見得每一分都用在刀口上,但也是其他殭屍片所望塵莫及。
如要我對本片下個簡短評價:值得一看的殭屍片,但往後恐怕也無任何興趣再看第二遍。
有許多殭屍片即使你已經對片中劇情了然於胸,角色台詞一清二楚,甚至各個開腸破肚
斷肢剔骨的場面都深刻在腦海中,但你仍會把這些片子放在你的收藏架上。
等哪天興起,在某個無人打擾的深夜,漆黑的房間內再次體驗片中殭屍浩劫所帶給你的
震撼。
然而《World War Z》卻缺乏這樣的韻味,在補拍修試過後,僅僅交出一份低空飛過
的作業,或說是一份能幫派拉蒙回收成本的商品。
即使如此,《World War Z》仍有一些值得一提之處。
在劇情結構上,推翻了殭屍片情節的固有公式─故事情節必須發生在封閉的空間。
殭屍片的場景不論是在荒野小屋、購物中心、軍事基地、海外小島,孤立城市都限制了
角色的行動能力,因此產生被殭屍包圍的情景,而故事中的角色就要設法打破現狀。
即使電影中設定是全球的疫情爆發,礙於成本預算問題仍是著重在單一場景的描述。
而原作小說標題《World War Z: An Oral History of the Zombie War》,說明了
這是世界殭屍大戰的口述歷史,透過聯合國的調查員以報導訪談的方式訪問了世界各地
的人們,從市井小民、戰地醫生,政府官員及軍事人員,透過各種角度說明十餘年內如何
從疫情的失控蔓延人類淪陷,透過何種策略才漸漸地收復領土。
而巧妙之處在於作者假設了現實的政權遭遇殭屍的危機的處置方式,透過地緣政治學
饒富趣味地將各國的疫情連結起來。
電影改編則大筆一揮將抗屍戰役的功勞歸功於主角個人,透過主角在世界各地找尋病毒
的根源。即使國外的影評說他像是殭屍版本的007,但本片場景的多樣化仍是其他殭屍
片中所無法看到,即便電影仍是將核心聚焦在某些場景,但廣大的格局、上窮碧落下
黃泉的歷險旅程也是獨一無二的,但本片在高潮戲份仍將場景放回了密閉空間,這說明
殭屍片的重要元素仍需密閉空間內的攻防。
再者,龐大的製片預算除了營造場景的可觀性,也製造了史無前例的視覺效果─屍山屍海
在10年內用動畫技術輔助殭屍片已經不稀奇,但礙於預算也只能輔助,絕大多數的效果
仍是採用真實的演員及化妝特效,但本片出現了極為大量的殭屍大軍,蜂擁而至,所到
之處吞國噬城,這類用大量金錢打造出來的場景也難以在其餘中小成本的殭屍片出現。
而狂奔急馳的屍浪增加了許多商業片必備的刺激感。
即使這是與原作背道而馳的設定,即使我並不是狂奔殭屍的愛好者。
但這樣的考量能夠接受,這樣呈現的視覺效果也還是有讓人讚嘆之處。
然而作為一部殭屍作品,《World War Z》有三缺。
劇組核心人員缺乏對於殭屍片的喜愛
片中的殭屍缺乏殭屍的食人性
劇中的人類缺乏血液
即使它是值得「一」看的作品,《World War Z》仍缺乏了殭屍片的靈魂。
作為原作的忠實書迷,在看到第一隻預告,對這樣的改編有了心理準備。
也許在派拉蒙決定預算時,已注定這就該是部無血無肉的商品。
在布萊德彼特決定參演時,已注定缺乏原作的宏觀。
我想改編作品的重點並不在於忠實原作,仍是要回歸改編作品本身的價值。
而《World War Z》就僅只具備了商業價值。