※ 引述《MikuKing (放開那個初音)》之銘言:
: 看了環太平洋
: 機器人真的是醜爆了.....
: 日本不用說鋼彈,任何SF作品,機設都是一等一
: 連操作服都設計的超精美
: 細節、細項、細膩都做很足
: 為啥米國就是辦不到阿.....
: 到底為什麼美國機設會輸日本好幾個馬身?
: 根本不是同一個層次的阿囧
※ 引述《MikuKing (放開那個初音)》之銘言:
: 看了環太平洋
: 機器人真的是醜爆了.....
: 日本不用說鋼彈,任何SF作品,機設都是一等一
: 連操作服都設計的超精美
: 細節、細項、細膩都做很足
: 為啥米國就是辦不到阿.....
: 到底為什麼美國機設會輸日本好幾個馬身?
: 根本不是同一個層次的阿囧
完全是兩個不同的事情
電影的概念設計要考慮到電影本身的故事歷史背景年代與技術可能性
,還有放到真實世界的真實物理觀感!
所以環太平洋的美術概念設計根本是"故意"有目的要做成那樣
如果是做成純電腦動畫電影, ILM的電腦動畫人員有更先進的想法
但那並不適合真實化後的世界, 或說預想2017年以後數十年的世界
所以美術概念設計沒有誰輸誰的問題,是不同載題/不同故事/不同發生背景
考慮過後而想像呈現方式的"選擇"
視覺特效領, 日本遠遠輸美國 Photoshopt發明人所處的王道特效公司ILM
十年以上的時間,他們一直在挑戰新領域和極限上,保持跑在前面當先鋒的精神
,所以20幾年前,在ILM專案的支持下,John Knoll發明了Photoshop
也是跑在最前頭帶領業界