ma ...反正因為颱風多賺到一天假,就來聊一下
順便直接點名一下MikuKing老兄,我想我應該已經從你的推文中能猜的出
你喜歡的機械風格類型大約是那一種...
所以我只有一個建議
如果你要聊設計,那對審美觀這件事就要學的寬大對待不同的風格
單單只是因為設計風格不合自己的喜好,就講醜這種事最好別幹。
首先,所謂的機設風格本來就有許多種
類生物的 強調重量感的 流線型的 融合魔法幻想的 軍武風 機娘....等等有的沒
就版上說"像EVA"的人滿多的情況來看,我推測這些人的成長時代看的作品
大約是90年代後半到2000年前半的為主。
而如果是從EVA開始跳入機人作品這道門的,應該會相對偏好
整體較為修長,流線,甚至是有纖細感的機設,而我猜MikuKing愛的就是這味
但導演很明顯喜歡的是更古早的那味,有著重量感與厚實感的傳統超機人
我覺的這也是一種世代的差異,必竟不同年代長大的人喜愛的口味本來就不一樣
以PR所展現的現在好萊屋技術力來說,如果要拍那種流線型機人的片子一定作的到
不過肯定不是這個導演來拍,為什麼!?
因為這兩種機設造成的戰鬥風格根本不同!
而從童年開始影響導演吉勒摩戴托羅的,是70 80年代的東西
所以當他拍出他童年的夢想時,他腦海中的機人形象,就是那種有著
滿滿的重量感,沉重的打擊感,要大喊必殺技的復古王道超機人
但流線的機設比較適合的則是速度感,斬擊感,靈活感
最好是一陣閃光過去後怪獸就被切成碎片,只留下擺著帥氣姿勢的機體
這兩種都很帥,但導演想拍的是前者,所以他採用的是現在我們所看到的機設
他在電影中想呈現的戰鬥是巨大機體對巨大怪獸的衝撞跟纏鬥
如果今天吉普賽危機給我在電影中用出分身殺法,這搭嘛?
(雖然可以凹說用光學造影投射,我也挺想看的拉)
講了這麼多廢話,其實也只有一句就講完了
"導演今天要呈現的戰鬥就是用這種機設是最搭的,
說醜的就自己畫一張寄過去看會不會被採用在第二集啊!"