作者:
sephen (實施綁椿 民心上升!!!)
2013-07-15 14:42:23※ 引述《Byakuren (聖 白蓮)》之銘言:
: 環太平洋正式上映前在日本有一場邀請各界創作者來觀賞的試映會
: 因為已經有很多人發心得了所以翻譯日本的創作者們的觀後感給大家看看
: 來源為各個創作者的推特發言和有紀錄發言的新聞
: 新聞網址http://ppt.cc/xy2S
: 永井豪(漫畫家,代表作品無敵鐵金剛、蓋特機器人、惡魔人)
: 被巨大機器人和怪獸的激烈打鬥震撼住了。好有趣!能實際體會到巨大機器人有多
: 適合拍成電影。
: 貞本義行(漫畫家、動畫師,代表作品新世紀福音戰士漫畫與動畫角色監修)
: 簡直就是把日本動畫和特攝全部裝在一起的滿足感!好讚-!!
: 上田文人(遊戲設計師,代表作品ICO、汪達與巨像)
: 比小時候看過,牢牢的烙印在腦中無法消去的日本特攝電影們,在記憶中經過了
: 無數年月醞釀而成的想像還要更棒的戰鬥場景就在那了。
: 小島秀夫(遊戲設計師,代表作品潛龍諜影)
: 沒想到能活著看到這種電影,與在2001宇宙漫遊感受到宇宙時和在侏儸紀公園接觸
: 到恐龍時有著相同的感動。
: 小時候熱中的動畫和特攝電影,那個最喜歡的世界現在確實的存在於螢幕中。
: 吉勒摩戴托羅監督在這個作品中毫無保留的把前所未見的巨大怪獸與巨大機器人的
: 勇姿展現出來。
: 而且最厲害的地方是,這不單只是停留在致敬電影的程度,更讓人看見了此後娛樂
: 電影發展的夢。
: 環太平洋就是我等期望的究極阿宅電影,日本人不看這個還要看什麼?
: 來吧,希望大家能接受吉勒摩戴托羅監督從太平洋彼端送來的崇高情書。
: 今石洋之(動畫監督,代表作品天元突破紅蓮螺巖)
: 雖然不管是觀賞中還是觀賞後,頭腦中都無限的亂舞著我流分鏡和我流劇情,但是
: 這些事情怎樣都好,環太平洋這部電影的存在本身就讓人非常的高興。NECA(美國玩
: 具公司)出更多模型吧!尤其是戰狼探戈和進攻香港看起來像猩猩的傢伙!
: 樋口真嗣(特攝監督、電影監督,代表作品卡美拉大怪獸空中決戰、日本沉沒)
: 試映會結束時被永井豪老師叫住,有生以來第一次,而且還是滿面的笑容「很有趣吧
: ,不拍這種的嗎?」這句話就是全部。想拍,想拍啊豪老師!來拍吧,豪老師!
: (樋口監督非常的激動,之後有有很多發言非常的引戰,不知道該不該翻譯?)
話說日本CG力一直是不錯的,但不知道是怎樣就是拍不出這種電影
http://www.youtube.com/watch?v=y4aimv4YjT0
Armored Core V的開場就很好啊....
似乎也有一點電影的味道了
作者:
EVA96 (鍵盤親衛隊)
2013-07-15 14:42:00沒錢啊
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2013-07-15 14:43:00不只是沒錢的問題好嗎
作者:
RZSR (RZSR)
2013-07-15 14:44:003分鐘跟120分鐘的差別很大 特效是以秒計費阿
作者:
tkucuh (tku's cuh)
2013-07-15 14:45:00我覺得不是沒錢的問題...
作者:
j2squared (j2squared)
2013-07-15 14:45:00你沒看ACV還是濃濃的CG感,這種樣子跟真人配會很突兀
你看樋口監督第一段話就知道了,日本湊不到那麼多資金
日本片商要拿出錢來絕不是問題,問題是他們不會出資拍這種類型的電影
最主要還是眼光的問題 美國人拍片:我要賣到全世界!!日本人拍片:賣日本人就夠了,我不敢賣國外
作者:
RZSR (RZSR)
2013-07-15 14:51:00PR的動畫特效也是3D模組掛濾鏡.特效來的 這個短片也是 不
作者:
RZSR (RZSR)
2013-07-15 14:52:00過兩者用的濾鏡跟特效還有手法完全不同
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2013-07-15 14:52:00錢才是問題
作者: howdoyou3456 (阿華田) 2013-07-15 14:52:00
雞舍王沒來噓一下喔?
作者:
phix (88)
2013-07-15 14:53:00美式風格市場還是比較大 日本自己拍會賠死
作者:
EVA96 (鍵盤親衛隊)
2013-07-15 14:57:00事實上你就是不會花錢去看日本的特效大片啊..ZZZ
只靠內需風險太大了,片商不敢花錢也是可以理解的美國來拍至少會合大部分歐美觀眾的胃口,日本編劇就不行
作者:
atst2 (atst2)
2013-07-15 15:00:00除了錢以外, CG工程的水準也是問題, 三分鐘五分鐘的景, 可以
作者:
erotica (eee)
2013-07-15 15:00:00中國人拍片:管他有沒有關聯 我就要置入一堆中國元素 !!!
作者:
atst2 (atst2)
2013-07-15 15:01:00加班硬幹出來, 120分都要同樣水準, 流程不夠進步是搞不好的.
特效水準的確沒辦法,差好萊塢太多.除非哪天日本也冒出個像WETA那樣的公司
看過Final Fantacy電影版太失望了 CG漂亮但沒真實感連史克威爾都拍成這樣 不知道哪一家能拍好 小島秀夫?
作者: sad2 (子衿) 2013-07-15 15:12:00
小島秀夫:日本人不看這個要看什麼?
作者: spaceranger 2013-07-15 15:18:00
要拍這種電影,錢並不是在CG的部分...多是物理運算的
作者:
egain (天國直達車)
2013-07-15 15:18:00拿半調子的技術跟資金挑戰...就是像史克威爾一樣賠到被合併
作者: spaceranger 2013-07-15 15:19:00
的參數要一直調整才有辦法呈現得這麼自然...
作者:
ssarc (ftb)
2013-07-15 15:21:00日本機器人或科幻電影的動畫物理呈現"非常爛",假到連手繪動畫都比較真
作者: loya1981 2013-07-15 15:23:00
日本電影那套風格說實在的我怎樣看都不習慣 =_=
作者:
j2squared (j2squared)
2013-07-15 15:23:00日本不如繼續鑽研2D吧...
作者:
djyunjie (奉公守法好國民)
2013-07-15 15:25:00日本的 怎麼看都像動畫 不會覺得是特效
作者:
phix (88)
2013-07-15 15:39:00想賣還是外包給美國公司作
作者:
widec (☑30cm)
2013-07-15 15:43:00日本就算能做出這等級的CG 劇情也會犯中二而悲劇亞洲的動畫大多是做給小孩子看的 美國則是做給成人看的
作者:
widec (☑30cm)
2013-07-15 15:44:00看了幾部近期的日本戰爭片 每一片都可以看到睡著
作者:
frafoa (妮妮薇)
2013-07-15 15:48:00小島秀夫鏡頭語感太差。基本上不大可能
作者:
w854105 (水瓶男)
2013-07-15 15:49:00雖然日廚很惹人厭,但貶低不同國家也不好吧...
作者:
w854105 (水瓶男)
2013-07-15 15:50:00頂多就文化不同而已,電影環境也不同
作者: EasternAsh (砲灰) 2013-07-15 15:57:00
日本要做 團隊還是要好來屋投資 發行片商才有市場資源
作者:
j2squared (j2squared)
2013-07-15 15:58:00日本大多電影太做作,演技也都不到位,演技好的都小配角
作者:
phix (88)
2013-07-15 15:59:00日本的動畫給成人看的 美國的動畫才是給小孩子看的
作者: EasternAsh (砲灰) 2013-07-15 16:00:00
不然在各大票房市場光排片量就少了 無法回本 誰投資
作者: archer0215 (paradize) 2013-07-15 16:06:00
但反觀美國也拍不出像神隱少女 魔法公主這種動畫電影的
作者: archer0215 (paradize) 2013-07-15 16:07:00
只能說各有強項 但是怪獸大戰機器人 本來是源於日本的結果被美國電影發揚光大了
作者:
j2squared (j2squared)
2013-07-15 16:08:00所以說日本真的專注2D就好了,期待多一些今敏宮崎駿這些
作者:
XXPLUS (隨緣等新車)
2013-07-15 16:11:00美國的動畫超多兒童不宜的 (非色情因素)
作者: fred40120 2013-07-15 16:40:00
美國動畫很多黑色幽默
作者:
ligar ( 影-小美女時鐘)
2013-07-15 16:47:00說到美國動畫 我先想到的居然是.. 鱉四與大頭蛋 :P
作者: shou0810 (shou) 2013-07-15 16:51:00
沒辦法 要叫日本拿1.9億美金拍片 還要行銷的全球 太難了
作者: ebian (藍色黑盒子) 2013-07-15 16:56:00
金敏rip...QQ, 超喜歡他的。
作者: kid78423 2013-07-15 17:10:00
很多漫畫不適合小孩子看吧 像Monster 那類的
作者:
kenco (最近走希臘風)
2013-07-15 18:34:00就日本技術不足而已。3D動畫要自然動作是很複雜的計算和設計
日本還是把動畫點滿好了,看看機動警察跟阿基拉...
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2013-07-15 19:26:00美國動畫給小孩子看?!認真的嗎???
作者:
qazieru (=w=)
2013-07-15 19:38:00最跟本的就是沒錢.... 如果有錢日本拍真人的比重就會上升
作者:
qazieru (=w=)
2013-07-15 19:39:00而不是多拿2D動畫
作者:
qazieru (=w=)
2013-07-15 19:41:00其實日本多的是能行銷世界的題材,但沒錢也生不出來....
作者:
qazieru (=w=)
2013-07-15 19:52:00好萊塢那種特效片都是好幾百億日幣在跑的
作者:
qazieru (=w=)
2013-07-15 19:54:00動畫電影跟特效電影成本差得多了,神隱也不過2300萬美金
作者:
qazieru (=w=)
2013-07-15 19:58:00反過來看看真人版七龍珠花了4500萬美金,都已經被叫低成本
作者: happy3554 2013-07-15 20:21:00
市場真的是關鍵 悲慘世界如果拍法語 全球票房能多賣?
作者:
arrakis (DukeLeto)
2013-07-15 21:04:00(看著惡魔人跟卡辛) 但日本的真人版怎麼拍怎麼怪...
失不失敗要從日本人的眼光來看比較準,畢竟人家是靠內需
日本的改編作最大的問題在於沒有一種扎根於現實世界的思維......在這種意義上,一個角色像是從漫畫裡走出來的反而是個大缺陷
日本電影一向都有一個很奇怪的氣氛 這之前板上也戰過
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2013-07-16 11:34:00
說歐美動給小孩看的是還停留在80 90年代早期的印象嗎..
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2013-07-16 11:38:00
近幾年的歐美動的題材口味可是越玩越大...日動說實在歷
作者:
talan (---)
2013-07-16 14:31:00日本近年來預算最高的電影是3000萬美金
作者:
talan (---)
2013-07-16 14:32:00錢當然是重要原因
就算給日本人三億美金,光靠他們自己也做不出來至少特效這塊絕對要外包
特效工程複雜度/KH經驗累積還是有差的,layers超多超細
作者: Robben (裸奔) 2013-07-16 21:18:00
錢不夠 技術也不夠 就這樣
日本特效片..看看殺戮城市跟宇宙戰艦大河號就知道了..