※ 引述《earthrise (yes)》之銘言:
: 動畫特效技術持續在進步,即使相隔不過數年,還是很明顯可以看出差別。但除此之外,
: 我想還是有其他項目值得討論。
: <Pacific Rim>
: 完全將夢想中的機器人+巨獸大戰具體呈現,並將巨大物體移動時的重量感、速度感拿捏
: 的很好,與環境的互動也非常細膩(海水、建築、道路、車輛)。導演分鏡動感而不雜亂
: ,戰鬥的氣氛有營造出來;且演員表現平穩,使觀眾能與劇中角色保持情感連結(就像裝
: 甲戰士之間drift一樣:p),不致於出神。
: <變形金剛>
: 第一集問世時,孩提印象中的2D卡通以3D姿態出現在眼前,活靈活現的機械變形
: 令人驚豔感動,但除此之外不論劇情或動作都表現平平。接下來兩集的表現可說每況愈下
: ,劇情低齡演技低能(雖然PR的劇本很普,但相較之下好像史詩巨作),動作調度屢屢失
: 焦,常只見一堆金屬在銀幕上翻滾碰撞,配上音效轟炸實在是很催眠。前文提到的速度感
: [變]系列處理的很差。什麼意思?比如舊時沒有動畫技術,多拍攝縮小模型,後製時必須
: 將影片速度調慢,再佐以其他技巧,使假面超人、哥吉拉、飛船、或是爆裂的建築物有體
: 積龐大的假象。但麥可貝或許為了營造他想要的刺激感,讓機器人以令觀眾幾乎看不清的
: 速度在銀幕上互毆亂晃,一方面令人頭暈,一方面考慮金剛的體積與質量,影片中根本是
: 以違反物理定律的方式在活動著,真實感大打折扣。(記得當初變三上映後我提到這點,
: 還被板上一堆粉絲嗆說「因為是外星來的!」=.=)
: 綜上,個人淺見 PR >>> T1 > T2 >> T3
才差幾年,其實比較特效誰優其實不客觀
T1、T2、T3 的製作團隊都同一個 (如有記錯請指正)
T1比較早出產
那為何大部份人都覺得T1的機械變型特效優於T2
T3的特效雖然場面更大,但是我還是比較喜歡T1的機器人特效
所以假設技術力差不多的情況下,又是同一個團隊
到底什麼是影響特效的差異??
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我想到的有兩個"金錢"和"時間"。
金錢當然是決定特效的主要因素,但我相信以製片公司的能力,以及第一集的賣作。
不太可能有金錢上的問題。
可是時間上就大有問題了
T1畢竟是首部作品,比較有時間細心製作,完成度高後,再來喬檔期。
但T2就不同了
T1的賣作,決定T2的上映日期。
一般人只會怪導演、怪編劇拍的不好。
但更多的時候背後出錢的老闆其實影響更大。
排好上映時程(通常某些重要節慶),大家就要爆肝趕出作品。
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如果來不及完成怎麼辦,怎麼可能跟金主老闆說,可不可以延到明年的假期在上映。
當然不可能,因為那會影響到整個公司的財報。
所以這時候導演團隊的目標就是要砍分鏡、改分鏡。
尤其是像那麼複雜精細的變型特效,在不是主要戲份的情況下,能省則省。
所以想當然爾會覺得很多戲份、分鏡不協調
我們當然不可能知道內幕,但可以想像的這是在時間不足下產生的不完美作品。
所以用某些觀點來比較誰的特效技術先進,其實是沒有相同的立足點。