[有雷] 成名於擬真,敗興於擬真——《太空戰士》

作者: Ingen (伊歐玟的燉肉湯)   2013-09-23 09:34:13
如果你因為有個學電腦動畫的男友,不小心走進戲院看了這部「電影」,不
知道你是會讚歎現在的動畫技術能夠做出多麼「好看」的一部電影呢,還是抱怨
這部電影實在很「難看」?正常來說你會兩種反應都有,不過除非你夠愛你的男
友,愛屋及烏連帶地對電腦動畫發展趨勢也產生一些興趣了,不然過兩天之後你
的印象,應該是只剩下「難看」的部份。這也是我雖然不後悔買票進戲院看這部
電影,卻不打算推薦給任何人看的原因。
像《太空戰士:夢境實錄》這樣的電影,談一談它在動畫製作技術上有多麼
劃時代並不困難。這是第一部完全用擬真電腦動畫製作的院線電影,做出來的成
果雖然還不至於到不可思議的境界,卻頗能令觀眾歎為觀止——瞧瞧開場那個宛
若 Maya 繪圖引擎火力展示的水下漣漪蕩漾,你沒有「哇!」一下忍不住輕呼出
來好像有點失禮,而那個毫不閃躲的開場眼部特寫,簡直像在邀請你在這隻美麗
深邃的眼眸裡找碴似地。其他舉凡碩大星球垂掛天際的異星世界,鬼影幢幢陰風
慘慘的鬼城紐約,以及一片枯槁荒蕪中不失壯麗的裏海山脈,在在讓你不禁要想
,這般景致如果不用動畫繪圖技術,是否還能如此震懾人心。
《太空戰士》電玩系列教父坂口博信,為了打造出這個如夢似真的虛擬實境
,手筆之大令人咋舌。他延攬了兩百多位電腦美術工程師,在夏威夷建置了一座
由 960 台工作站級電腦構成的「運算農場」,把這部動畫電影的 14 萬禎畫面
一一渲染出來,每禎平均要塗個 90 分鐘......唔,計算機你來按吧。光是主角
Aki Ross 的六萬根頭髮,每根都需要個別運算繪製,就是貨真價實還多上二十
倍的「三千煩惱絲」;做工細膩到這種程度, Aki 能夠成為第一個登上
《 Maxim 》雜誌年度百大性感女性名單的虛擬人物,絕對不是一時的跟風。
從製作公司 Square Pictures 打算把 Aki 當成第一位「數位演員」,在後
續作品中繼續請她演出的計畫來看,坂口博信心中的企圖,恐怕不只是打造一部
幾可亂真的動畫電影這麼簡單,而是想要嘗試用擬真技術取代拍攝真實電影的可
能性。他講究人物栩栩「如」生,就真的要徹頭徹尾宛若活生生的人物,刻意不
去打造相對來說可以輕易做到的完美形象;這也就是為什麼在特寫鏡頭之下,觀
眾甚至可以在人物臉上,看到真人演員還得用遮瑕膏掩飾,動畫卻必須多費額外
工夫加上去的雀斑跟皺紋。當然啦,從這些型態已經趨近於真實,但是眼眸中似
乎總是欠缺一份神韻的人物身上,你會覺得這些數位演員要能取代真人演員言之
過早;不過他們的「演技」並不見得比某些B級動作片演員來得更差,專拍爛片
撈錢的那些傢伙要小心了( Jean-Claude Van Damme 不要躲,說的就是你!)。
其實這不是動畫片
掉完擬真技術的背景書袋,這部電影「好看」的外相,大概也說得差不多了
。《太空戰士:夢境實錄》雖然冠上「太空戰士」的名號,但它跟累積至今銷售
超過三千萬套的系列電玩,幾乎沒有什麼關係;玩過《太空戰士VII》 (Final
Fantasy VII) 的觀眾,或許會認得那個承襲生命之流、魔晄炮跟飛空艇的元素
,但那個脈絡還是太過薄弱。《太空戰士:夢境實錄》像是把遊戲劇本的最後四
分之一搬上大銀幕,而故事到了這個階段,通常是忙著在收尾,不會再花多少功
夫去刻畫人物了。這也許是這個故事裡,幾乎所有人物感覺都有點單薄的原因之
一吧......
除了欠缺醒目搶眼的人物以外,《太空戰士:夢境實錄》所要探討的嚴肅主
題,更是讓這部電影「難看」的致命傷。當然啦,《太空戰士》系列遊戲的命題
也從來不搞笑,但遊戲中畢竟有許多調劑用的嘻笑詼諧以茲調劑,這些元素不知
為何完全沒有移植到電影裡。《太空戰士:夢境實錄》的整體氛圍非常地灰撲沈
鬱,這種浩劫後的末世景致在奇幻跟科幻文學裡並不罕見,但自始至終都沈甸甸
地讓人近乎無法呼吸,說要多討喜恐怕也很困難。
就拿電影的最後一幕來說吧,象徵生命重回大地的孤鷹掠過天際,鏡頭從牠
上方俯瞰大地,原本尖石嶙峋的荒蕪河谷覆上一層銀雪,順著地勢起伏延伸到地
平線上伴著殘雲的旭日,再配上 Lara Fabian 清逸絕塵的一曲〈 The Dream
Within 〉......噢,這種滌淨心靈的美麗,不用畫的你到哪兒去尋?但是願意
忍個幾分鐘如廁的急需,釘在座位上等待淡出曲終的人並沒有幾個,因為這種講
究意境的美,並非一般概念裡的賞心悅目,你沒有調到那個共振的頻率,對著銀
幕打哈欠的可能性還比較高,而那個頻率確實是有點太狹窄了。
於是我想,這部空前費工,砸下巨資,也不可謂不用心的劃時代動畫電影,
之所以既不賣座也不見得叫好,除了「不好看」跟「無聊」這些過於籠統的斷語
以外,根本的原因恐怕是在於,它並沒有滿足觀眾對於動畫電影的期待。當你講
到動畫時,人們想到的是誇張戲謔,是輕鬆詼諧,是歡樂無限,是所有我們在現
實生活中看不到的美好——正好是這部以百分之百擬真為訴求的動畫電影,通通
沒有的東西。
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有圖沒真相:
http://bekanis.blogspot.tw/2001/09/final-fantasy-spirits-within-2001.html
作者: lpb (Θ_Θ)   2013-09-23 09:59:00
就是這片搞的Square幾乎破產……
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2013-09-23 11:29:00
史科威爾掰掰作(?) 我朋友圈感想幾乎都是:FF7動畫電影快上
作者: jrico (yellow fish)   2013-09-23 12:27:00
不懂為何當初不投資把FF7來作電影,基本客群下至少有機會打平
作者: j2squared (j2squared)   2013-09-23 12:32:00
還不是跟表現手法劇情有問題,跟是不是動畫無關
作者: sulaIX (國(ㄧㄥˊ)球=假球)   2013-09-23 12:42:00
高中的時候還起個大早去看早場....
作者: djboy (雞尾酒)   2013-09-23 12:51:00
坂口 不適合當導演(或說不是電影天才)。我媽第一次在電視上看到這部片時,還真的以為是「真人」喔。
作者: Shalone (蝦龍)   2013-09-23 14:10:00
超愛這片><
作者: laiyuhao (很黃很暴力)   2013-09-23 14:29:00
女生懂什麼!!!!!
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2013-09-23 15:02:00
FF7動畫化的計畫,不知道是這部電影之前還之後@@?
作者: btpo (星光)   2013-09-24 13:36:00
這部劇本太差

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