幫朋友轉的部落格文章~
部落格內文有更多文章連結!
http://pushkin.pixnet.net/blog/post/422125912
漫威打造的超英雄電影系列之所以能大獲成功,一大因素是電影間可以互相拉抬,在成功
的作品像是《鋼鐵人》、《美國隊長2》帶頭下,表現比較低落的《雷神索爾2:黑暗世界
》,或是主角知名度不如人的《星際異攻隊》,都能獲得比一般單打獨鬥的超英雄電影更
多關注,2部《復仇者聯盟》更是扮演了「驚奇隊長(Captain Marvel,有趣的是這位超
英雄是DC的角色)」的角色,負責協調各條故事線。
《復仇者聯盟2:奧創紀元》資訊量相當可觀,不但事件多、戰鬥多、角色更是多,溫登
能四平八穩把架構相當龐大的故事講完不走調,已經相當了不起,然而整部電影看下來,
雖然相當熱鬧,深度也超過普通的爆米花電影,卻好像少了什麼東西,幽默感?恐怕不只
。
《奧創紀元》塞進太多存在感不足的角色,或是說做不出存在感。比起《復仇者聯盟》只
有一位反派洛基,《奧創紀元》前面有「沒印象男爵」,中間有「叫不出名字商人」;趙
博士是觀眾徹底不熟的工具人,也沒用來發揮像上一集考森那種小人物催淚的效果,她基
本上就是希爾的複製;奧創身為主要反派,延續了上一集洛基的淺薄,導致與它關係最密
切的2個角色,一個父親史塔克被浪費掉,另一個鏡像反面幻視相當無感。
《奧創紀元》也因為太過緊湊,忙著推進劇情,而產生像索爾泡溫泉這種容易讓觀眾接不
上線的橋段,視界之水在漫畫裡當然很有名,就跟沒印象男爵與叫不出名字商人一樣有名
,可是電影中從來沒出現過,也缺乏介紹,觀眾也就難以產生認同感。
《復仇者聯盟》中,洛基就像個輪盤(轉輪王!?),陪6位對手轉了一圈。《奧創紀元
》這個任務落到緋紅女巫身上,但喚起恐懼感達到什麼劇情效果?主要只是替浩克大戰薇
洛妮卡找個藉口而已,其餘作用不大。
好在這些低存在感的橋段之外,威登安排的主線仍然成功。《奧創紀元》開頭直接接上《
美國隊長2》結尾,6位復仇者成員突襲九頭蛇基地搶奪權杖,並碰上改造人兄妹快銀與緋
紅女巫,這場戰鬥沒話說,也埋下「最弱的成員」鷹眼這條劇情線。
鷹眼在《奧創紀元》裡的功能是集線器(hub),開場受傷暗示他是全隊最弱的凡人,偷
講電話埋下他早已成家的伏筆,隊友們得知他成家的事實後,「退隱江湖」就成了電影後
半主要的議題之一,史塔克想要退隱,所以不惜連續製造出奧創與幻視,也是整個故事最
大的亂源;黑寡婦與浩克也想要退隱,才上演一齣爛桃花,雖然在這個時代,不孕好像不
是什麼很能感人肺腑的點。
鷹眼與快銀和緋紅女巫的互動全隊最多,創造了不少幽默與情感張力,這2位新角色的存
在感也相當程度靠鷹眼建立起來,免於免洗的印象,比較重要的,像是快銀跑起來鷹眼從
來都看不到,最後大戰鷹眼一度動念偷偷幹掉快銀,鷹眼對緋紅女巫說「如果走出這道門
,妳就是復仇者」,以及快銀犧牲自己救了鷹眼與小男孩(小男孩長大後救小男孩!),
都是整部電影裡搶眼的部分。
還沒講到誰?美國隊長。表達乏味的《美國隊長》之後,《復仇者聯盟》與《美國隊長2
:酷寒之戰》營造出那個迷人的老派、堅守立場、永遠帶頭的正義形象,在《奧創紀元》
卻遜色太多,隊長成了嘲諷與打架機器,雖然被嘲諷的很好笑,也打得很精彩,但與史塔
克的爭論,一句「together」實在不足以與製造出奧創與幻視的史塔克等量齊觀,這不是
隊長該有的深度……時間都分去擺pose了。
很明顯,跟歡樂幽默為主調的《復仇者聯盟》比起來,《奧創紀元》顯得認真許多,它想
多講一些嚴肅的議題,但再嚴肅也比不過《美國隊長2:酷寒之戰》,尤其是在美國隊長
的使用率這麼低的狀況下,而且我真的不覺得不能生小孩是很傷感的事情。好在整部電影
的戰鬥場面多半都很出色,開場6個人往前衝,與最後眾人齊心保護反應中心(換個角度
根本是在霸凌奧創),都是很有戰隊精神的展現,「together」!
在第一次新鮮以後,第二次要求深度是合理的,然而溫登並沒有成功,他也放棄了第三次
。《復仇者聯盟》是多角色劇本的教科書,《奧創紀元》有了更多角色,但展現出來的結
果,只能做到避免角色撞在一起的低標,卻沒辦法雕琢出更高的境界。可惜了,繼《復仇
者聯盟》失敗後,有深度的美漫爽片,至今還是沒能拍出來。
要製造深度可以使用沈重的議題,把「退休」當主題構想不錯,最近的漫畫也這樣玩過,
只是《奧創紀元》沒能成功。不過我們都知道超英雄只要人氣還在,死掉都可以復活,沒
有退休的可能,只能等到人氣退燒後自然凋零......溫登導演倒是很聰明的見好就收,退
隱去了。