[影評] 侏儸紀世界 - 前人種樹,後人賺錢

作者: grafishbanet (鬼廢墟貝內特)   2015-06-17 17:50:38
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痞客邦(視覺動物的電影觀點):
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侏儸紀世界(Jurassic World)
前人種樹,後人賺錢
by XXY
【侏儸紀世界】作為【侏儸紀公園】系列的第四部作品,不免將【侏儸紀公園】前三部作
品拿來做比較,也難免讓人在這系列故事及構築的世界觀上大作文章或分析。就個人而言
,對於【侏儸紀公園】系列的印象,僅存在眾多經典橋段、膠捲電影的影像風格以及當年
還是國小管樂團團員吹奏主題曲的感動。在印象模糊又沒有完整故事性的情況下,我並沒
有對【侏儸紀世界】這部系列電影的新作品多做期待,因此在觀賞後感覺故事在尚屬完整
的情況下被說完,節奏掌握上也拿捏得宜,算是表現不凡的商業娛樂片。
然而,當我又翻出【侏儸紀公園】1、2、3集後,給我的第一個感覺就是史蒂芬史匹柏所
一手打造的恐龍樂園,成就了今天後起之秀躺著賺、輕鬆賺的局面。回顧【侏儸紀公園】
首集,在電影中我看到了在諸多細節上相當細膩又精緻的編排:諸如震動的水杯,串連了
後續水漥的波動、果凍的波動,成功塑造了恐龍來襲的恐怖氣氛;亦或是後照鏡看著暴龍
急起直追的壓迫感;又或者透過不會繫安全帶的動作,說明了劇中角色的木訥個性,也同
時達到輕鬆幽默的目的。若說【侏儸紀公園】這部電影,為何成為好萊塢恐龍電影的經典
不敗之作,個人認為,在諸多細節上的考究以及細膩的程度,足以讓人感受到電影內容是
紮實又有趣。
另外,【侏儸紀公園】系列1、2集探究了人性與科學間的矛盾,人類試圖扮演上帝的結果
,一手創造了恐龍夢想國度,並且試圖作為商業賣點。不僅是透過恐龍這種不可能存在的
生物,控訴了人與動物間的不平等關係,同時也針對了現實生活中,人類社會中動物園存
在的必要性作出嚴肅的討論。諸多如「生命會找到自己的出路」這樣探討生命意義的經典
台詞,深深烙印在觀眾的心裡;又如【侏儸紀公園】首集一行人在餐廳內爭論「侏儸紀公
園」的合理性,價值觀念的衝突,以及人們對於科學進步以及道德倫理的束縛,巧妙運用
了在餐桌上的辯論,迸出了精彩的火花。這些充滿深度的內容,再再說明了【侏儸紀公園
】除了在視覺特效、恐怖氣氛營造外,劇本上的編撰也讓電影不僅只是商業娛樂為目的,
而是傳達了某種特殊的寓意。
因此,我認為【侏儸紀世界】雖然透過更新的電腦特效技術,創造出極具衝擊性的視覺饗
宴,最終只剩下宛如各式各樣的恐龍伸展秀,缺乏核心價值的空殼。電影製作團隊似乎逐
漸向商業娛樂片靠攏,知道觀眾想要恐龍因此直接給了許多恐龍,知道觀眾想要看到人群
被恐龍追,因此真的給了飛龍在天這種浩大的場面。直觀不多做掩飾的特效,雖然透過3D
以及超高擬真的動畫技術,將恐龍毫無保留的呈現在大銀幕上,同樣製造了新奇又震撼的
娛樂效果。但似乎沒有了過去一步步製造恐怖氣氛,讓觀眾體驗緊張刺激的感動,實為可
惜。另外,眾多刻意向前作致敬的鏡頭,也讓人感到乏善可陳,只能說這些精心設計的致
敬橋段,是讓過去死忠的影迷找尋彩蛋的小確幸罷了。也換句話說,電影製作團隊也許本
來就有意將【侏儸紀世界】定位成滿足粉絲慾望的電影作品。
回到【侏儸紀世界】電影本身,若將之視為單一獨立的作品,其娛樂價值依舊相當高。片
中許多利用光鮮亮麗的科技產品,台詞充斥著複雜的生物專有名詞,確實讓電影呈現上科
技感十足、令人目不轉睛,且擺脫了前作系列的舊時代刻板印象(畢竟22年電影中仍然還
使用unix作業系統,笨重的陰極射線管螢幕)。在拍攝手法、取景、運鏡上也相當多
元:如拍攝主角克里斯普拉特被帝王暴龍追趕的跟拍式鏡頭,足以呈現了恐龍追趕的壓迫
感;第一人稱拍攝視角,增加了臨場感與緊張氣氛。其中令人印象最深刻的,莫過於克里
斯普拉特騎乘重機,與迅猛龍在叢林中奔馳的畫面,絕對是本集【侏儸紀世界】中最精彩
的橋段。綜合而言,【侏儸紀世界】在取景、剪輯上,塞滿了大量華麗又精彩的鏡頭,讓
電影整體在畫面營造上相當豐富多元,相信這絕對是可以好好在電影院中邊吃爆米花邊輕
鬆觀賞的娛樂片。
整體而言,【侏儸紀世界】透過了最新的視覺特效技術,以及豐富多元的拍攝手法,將22
年前【侏儸紀公園】開幕失敗的遺憾,在今天的大銀幕上,實現了恐龍主題樂園的夢想。
在畫面的營造以及視覺特效上,已成功創造了不少話題。若是在近期內,希望在電影院中
享受兩小時的聲光效果,【侏儸紀世界】絕對是不錯的娛樂選擇。但【侏儸紀世界】的表
現宛如偏袒市場需求,在有意之中流失掉了【侏儸紀公園】系列的故事原始精神,缺乏探
究人與科學、人與動物、科技進步與道德倫理間的衝突闡述,反而將觀眾定位成完全只想
看恐龍的恐龍迷,硬是塞入了各式各樣讓人目不轉睛的恐龍。縱觀22年來從【侏儸紀公園
】首集,看到恐龍的感動、緊張、刺激以及恐怖,到【侏儸紀公園:失落的世界】,看到
恐龍們被人類獵殺,商業行為與人類欲望的衝突,接著【侏儸紀公園3】、【侏儸紀世界
】已轉變為完完全全的恐龍秀,欣賞人類被恐龍追殺的娛樂電影,宛如史蒂芬史匹柏用心
良苦所開創的恐龍世界,最後被電影公司、後起執導的導演、製作團隊當作賺錢工具,而
呈現出的作品,早已失去原本的靈魂及核心價值,實為可惜。
故事劇情:
【侏儸紀世界】的故事相當直觀且淺顯易懂,描述了22年前因意外而無法開幕的侏儸紀公
園,脫胎換骨後更名為侏儸紀世界,風光開幕。但人們卻利用基因混種技術,製造出不存
在的恐怖怪獸,並且因意外而造成另一場浩劫。相較於前作,【侏儸紀世界】的場面更加
浩大,且加入了不少輕鬆有趣的笑點。在緊張刺激的同時,也不失幽默風趣。在劇本上雖
缺乏如前作對於科學的道德上多作琢磨,但整體而言尚屬完整,且編排緊湊,只可惜深度
不足,算是達到一般水準的娛樂佳作。(6.5 / 10)
影像美學:
【侏儸紀世界】採用了35、65釐米膠捲及數位攝影機混合拍攝,其影像風格已與過去【侏
儸紀公園】系列前三集大有不同。超高清晰的影像,配合高飽和度的色彩,將【侏儸紀世
界】中的主題樂園景象表現一覽無疑,算是一圓過去影迷們的夢想。而在諸多豐富的取景
、運鏡及拍攝技巧上,也非常多元化,在畫面營造上相當具有巧思,新的觀眾群能夠被新
的技術、新的拍攝影像吸引,而舊的觀眾群,則能夠滿足更高境界的視覺享受。(7.5 /
10)
電影配樂:
相信過去由約翰威廉斯所創作的經典【侏儸紀公園】主題旋律,絕對是【侏儸紀公園】系
列電影的靈魂所在,而雖然本集【侏儸紀世界】改由另一位配樂大師麥可吉亞奇諾操刀,
但約翰威廉斯的主題旋律仍然不時出現,搭配影像的運作,絕對是本集最保有【侏儸紀公
園】精神的地方。另外,麥可所創作的配樂作品也相當獨特,成功製造了叢林世界中,面
對恐龍殺戮的緊張氣氛。(7.3 / 10)
視覺特效:
視覺特效的進步,絕對是【侏儸紀世界】超脫過去【侏儸紀公園】系列,使用大型機械模
型,或者泡棉、特殊化妝等技術的年代。電影中擬真且細緻的恐龍動作或者更加逼真的恐
龍所造成的破壞,在畫面上成功製造了戲劇張力以及震撼感。(7.8 / 10)
觀眾取向:(不計分)
喜愛【侏儸紀公園】系列的觀眾、喜愛克里斯普拉特的觀眾、喜愛恐龍主題電影的觀眾、
喜愛穿高跟鞋跑步的觀眾
個人總評:7.3 / 10
電影預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=aJJrkyHas78
幕後特輯(摩托車篇):
克里斯普拉特與迅猛龍在叢林中奔馳的橋段,是本人印象最深刻的地方
https://www.youtube.com/watch?v=1ei5cVAzqsg
(文中圖片、影片版權,皆為電影發行商所有)
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作者: FallenAngelX (跌倒)   2015-06-17 17:57:00
不是win3.1 是unix
作者: saipipi (雷神)   2015-06-17 19:39:00
我覺得你們很奇怪,有畫面有恐龍就說沒內涵,空洞劇情然後有內涵或有令人省思的電影又被說沒有刺激的畫面怎麼樣的電影,每個影評人都可以雞蛋挑骨頭電影的就是看的高興,看開心的,幹嘛一直去給分數?跟期跟期末考一樣幹麻那麼累
作者: jeffblue101 (LGZ)   2015-06-17 20:03:00
自己看得開心就好 這些就看看吧 雖然我是直接end啦
作者: ROCKT70 (ROCKT70)   2015-06-17 21:23:00
這類硬要講道理的影評,看久了真的很疲乏
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2015-06-17 21:49:00
的確是空洞劇情啊 根本就是複習前面三部
作者: cali2707 (翡冷翠的眼睛)   2015-06-17 22:43:00
超酷的~~~
作者: sanshin (三振)   2015-06-17 22:43:00
只能推12樓
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2015-06-17 23:14:00
複雜的生物專有名詞? 頂多就大學普生程度吧?
作者: sean0126 (疾風知勁草)   2015-06-17 23:21:00
寫的很好、用心,給推!但分數給的太慷慨了^^
作者: jeff79 (jeff79)   2015-06-17 23:37:00
男主角最後竟然跟小孩抱再一起等女主角救,洗洗睡吧...
作者: Nash4208 (奈蛇)   2015-06-18 10:37:00
推2f
作者: joinlove1234 (串燒花枝丸)   2015-06-18 19:03:00
娛樂性8分 內容..5分吧
作者: eagle90071 (CrazyBen)   2015-06-19 12:18:00
同意,加入的元素太多,壓縮恐龍帶來的戲劇張力。侏1 很多細節都很專注表現這方面,侏羅紀世界卻分散表現其他設定。

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