※ [本文轉錄自 SuperHeroes 看板 #1LocHYhQ ]
作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: SuperHeroes
標題: [閒聊] 對BvS的期許
時間: Wed Aug 12 05:08:44 2015
最近趁考完試把2013的MoS(鋼鐵英雄)重新看了一遍後情緒特別複雜。
還記得當時從2012年開始就瘋狂追蹤電影的相關報導,只因為對於DC即將到來的新生宇宙
構成的第一部電影充滿期待;在Trailer 2出來時那個氣氛營造和季默煽情到骨隨裡的配
樂讓我看完的第一時間內的心情整個處在一種難以遏止的爆發狀態中......跟上映當天
電影放映結束後走出戲院的感受真的是處在兩極之上。
或許是當時抱有了太高的期待,現在在完全沒有期許心態的情況下把MoS重看一遍後反而
逐漸能體會到一些MoS在超級英雄電影這個已經逐漸成形的電影類別中特別可敬的地方。
怪異的剪接和太過豐滿以至於散落一地沒機會被好好處理的靈感的問題依然不小,但如果
觀眾願意站在一個比較沒有溫度的位置去看MoS的美術設計和人物典型(先不要管實際的人
物塑造成效如何,我是指電影中意圖讓角色佔有的位置和擁有的模樣),蒐集一下相關資料
,這裡的諸多環節確實擁有讓人驚嘆的巧思。只以氪星的背景故事為例,一方面擷取了
Aldous Huxley經典的Brave New World中的諸多設計,又讓人想到晚期希臘城邦中衰敗的
雅典(仔細看一看,議會的腐敗、力挽狂瀾的智者以及干政的軍人這些元素多讓人熟悉),
左德的民族主義與血統論和凱艾爾對於普遍的道德信念的尊崇之間的辯證竟然能在一個以
漫畫元素為啟發而搭建成的舞台上找到這麼好的歸宿,光是這點就值得讓人為MoS的理念
記上一筆。
我無意戰Marvel,不過這裡的「巧」到底是巧在哪,我還是想拿近期的奧創紀元出來比較
。奧創紀元同樣有使用一些美術設計,像是某個雕刻以及奧創蓋著毯子坐在座位上這些
畫面,來暗示過Joss Whedon對於奧創和東尼史塔克的性格典型和彼此之間的關係的看法;
但這除了單純的隱喻外,就是少了點事後專心重看時讓人望文遐思的潛力,觀眾看懂了也
就是這麼一回事了。這樣的說法可能會使得我看起來像是在批評奧創紀元的這種作法,但
我其實沒有說這樣做是不好的;我們不該忘記,奧創紀元畢竟是一部需要娛樂到對象族群
的電影,在畫面中過量的承載資訊不見得是必要的做法;而且,電影作為一種藝術媒介,
其特色仍然是在於視覺的流動感上,因此過度強調某些在影像中倏忽即逝的美感元素對於
電影整體的貢獻到一個程度,反而是一種反客為主的做法。
更進一步來說,上述關於電影的藝術特徵的討論不但沒有在批評Marvel的電影,反而是想
指出MoS面對的一個可怕的兩難:一方面,MoS顯然是一部在某些特定的視覺特徵上充滿
巧思的電影,而二方面,MoS的故事實在是太過肥大與笨重了,要如何在有限的時間內說
完整個故事,又讓所有的視覺巧思能夠被觀眾飽滿的吸收到,好讓這些巧思可以對電影給
人的整體感受做出貢獻,其實非常仰賴創作者的取捨以及節奏感的控制。即使創作者對於
氪星有些什麼比喻、什麼精緻的畫面細節,如果觀眾無心也無力注意,而電影本身也沒有
暗示觀眾需要採取什麼觀賞方向,這麼多的元素又有何用呢?不是人人都是漫畫迷,不是
人人都想要把一部電影重看個兩三遍,也不是人人都有那麼好的專注力可以在一次觀賞中
把所有的東西都吞進去,更何況華納始終把MoS定義成一部商業大作,要觀眾和評論們採
取更細膩的觀察心態本身並不公平,也不該拿來作為MoS受到的評價應該被「修正」的藉
口。
美國影史上以美術設計為電影本身靈魂的名作並不是找不到,雷利史考特最為人稱道的兩
部科幻作品異形和銀翼殺手在劇情設計上都非常非常的古典,並沒有什麼特別前衛的元
素,起承轉合都是基本的三幕劇架構:鋪陳、衝突,然後是解決問題。後來的影評在分析
兩部電影的成功時,始終也是側重在電影的美術設計上,然後再以這些美術巧思為靈感去
妝點他們對於電影故事的看法(看看光是那隻Alien的設計就可以有多少相關的詮釋跑出來
)。異形和銀翼殺手告訴我們的,是或許在美術設計和人物典型上有巧思本身是不夠的,
最後能夠成就一部擁有精妙美術靈感的電影的還是這些靈感能夠被不只一個觀眾吸收進去
才行;至於那該怎麼做到,我們能知道的只是有些仰賴導演對於呈現這些靈感的的努力,
有些則是輿論和社群效應,沒有太多人說得準。
我自己依然還是期待之後的BvS能夠作為讓觀眾願意重新檢視MoS中的許多設計理念的契機
。光是BvS願意拾起超人的存在本身所可能蘊含的威脅與暴力這些在MoS已經被展現出來,
但卻始終沒有好好討論的主題就讓人激動,畢竟,許多評論至今還是認為MoS中的超人的
暴力的展現除了討好觀眾外沒有任何多餘的作用,這個大規模破壞城市甚至還殺了同族的
人怎麼會是我們認識中的理想英雄?但很多認識漫畫中的超人的人,其實都很清楚這種藉
著大規模的破壞為契機好討論超人對於人類社群的威脅的手法,早在類型作品中就是屢見
不鮮的了,而MoS的評價最終到底該落在哪裡,其實很仰賴觀眾對於這些暴力的理解:到
底只是讓觀眾看看開心的,還是提供了讓我們看到了一個理解超人這個漫畫角色的新向度
。