※ 引述《widec (☑30cm)》之銘言:
: □ 原文譯自:http://goo.gl/jUim4t by Sean Bailey
: 翻好玩der
: 面對現實吧,動作片早就江郎才盡,老狗玩不出新把戲了。一
: 年到頭玩絕地爆破、玩命飛車、正邪世紀大對決實在也不是辦
: 法。倒是老梗玩久了,偶爾也會蹦出鶴立雞群的佳作,那就是
: 《瘋狂麥斯:憤怒道》。拍動作片想方設法,都是怎麼把凡夫
: 俗子的雞同鴨講拼湊成一個好故事,故事好的《憤怒道》卻是
: 直接橫空越過角色與動作,用上足足兩個鐘頭的飛車追逐,只
: 有少少的電腦特效,女角表現好到讓主角麥斯自覺甚微。這款
: 流派,你從未見識過。
: 飛車追逐兩鐘頭,可行!
: 看過電影《變型金剛》吧,就算預告片也看得出來,一部電影
: 所能犯的最大錯誤就是動作片裡只有動作,一旦眼前只有飛車
: 爆破,這部電影就失去了靈魂,你花三百塊進戲院,就只看到
: 一群人跑來跑去假裝驚聲尖叫。
: 那你會問,《憤怒道》就不一樣嗎?是的,這部片很不一樣。
: 怎麼個不一樣法?它飛車追逐了整整兩個鐘頭。
: 我知道你在想什麼,先聽我說完,我知道這樣有點像是秀下限
: 粉絲文,但是太神奇了傑克,這真的可行!這部電影的製片、
: 導演和工作人員都清楚明瞭《瘋狂麥斯》的影迷想要什麼,他
: 們要看動作片,而且大多想看飛車追逐,那又何必掃興?所以
: 就這麼幹,要看動作,咱家就給你動作,而且給你很多很多的
: 動作,但不是只有瘋狂爆破跟尖叫奔逃,片裡有同類型的天下
: 大亂,卻美麗得多,能對照到導演喬治米勒35年前所營造的世
: 界觀。
: 幾乎不用電腦特效,來真的!
: 喬治米勒的世界這麼吸引人,原因之一是他不向電腦特效投降
: 。我一直對數位時代的電影工業過於仰賴電腦特效感到憂心,
: 無論是憑空創造整片廢墟城市、或是18呎高的異形、甚至產生
: 整隊軍團,全都靠一台電腦就能搞定。在這個時代,我對電影
: 特效的看法可能太過嚴苛,很多時候電腦特效是導演形塑影像
: 世界的必備工具,比如詹姆斯卡麥隆為《阿凡達》所創造的潘
: 朵拉星球,製作團隊要是不用電腦特效,這部作品絕不會有如
: 此表現。然而現在電影使用電腦特效的方式卻都像《星際大戰
: 首部曲:威脅潛伏》那樣,只因是最新潮最方便的工具就大量
: 濫用,瞧瞧它們的下場如何。我得說,電腦特效應該是解決難
: 題的最後手段,除非絕對必要、能夠強化視覺效果的前提下才
: 考慮使用。
: 這年頭如此堅守原則的,就屬《憤怒道》了。片裡的電腦特效
: 只是用來強化瘋狂麥斯的末日世界(像是有如狂雷電捲的末日
: 沙塵暴),除此之外,全都是真的,飛車追逐是真的,爆破燃
: 燒是真的,炸裂飛矛也是真的!這同樣讓我想起《黑暗騎士三
: 部曲》,很高興我不用再說服自己,這部電影做得像真的,因
: 為這就是真的電影魔法!
: 女人出頭天,麥斯站閃邊!
: 每個從電影院走出來的人都對《憤怒道》這般強調女性自主感
: 到印象深刻,這在動作片裡相當少見。莎莉賽隆所扮演的芙利
: 歐莎將軍就像神力女超人那般成為女權象徵,不少評論把她比
: 擬為女版的瘋狂麥斯,可是很多場景我都忍不住要大喊:「我
: 的媽呀!她比麥斯還屌!」就算片商把片名改成《芙利歐莎:
: 憤怒道》也沒差!我還是會排第一個跑去看!
: 麥斯並非站在女權自主的對立面,差得遠了,我記得有一幕,
: 麥斯要狙擊不死老喬手下的將軍,芙利歐莎站在他身邊,眼見
: 他在瞄準過程中越來越退縮,麥斯便嘆了口氣,把槍交給她,
: 他心裡明白,她認為自己的準頭比他好。這不是女性主義,什
: 麼才是女性主義?
: 我認為《瘋狂麥斯:憤怒道》是史上最好的動作片,不只是因
: 為這部片有火爆的動作場面,而是因為導演想拍的是一部好片
: ,而非一部好動作片,他專心創作觀眾能夠投射的角色,訴說
: 從未聽說的故事,喬治米勒只想讓大家看到他心目中的世界,
: 那個世界田疇荒蕪、資用乏匱,卻純潔乾淨、樸素簡單,他想
: 要的就是那個世界。
回這篇沒有要反駁這篇文章的意思,
我只是特別針對某些人,
那種貶CGI尊本格動作的態度出來反駁。
在電影工業,其實所謂的"特效"(special effects),
並不是你們認知中的"電腦特效"(CGI effects)那麼狹隘。
舉凡動作片的爆破,飛車特技,武術替身,
甚至各種拍攝剪接後製以達到超越毛片的視覺與聽覺的技巧,
都是所謂的特效。
講到特效我很喜歡提一部很老的早期港產武打戲,
叫做薄命單刀短命槍,是劉家榮跟洪金寶主演的,
在這部片當中,出現了一個老槍王跟老刀王,
還有老槍王的徒弟跟老刀王的徒弟,
劉家榮一個人演老槍王跟老刀王的徒弟兩個腳色,
而洪金寶也是一人分飾兩角,演老刀王以及老槍王的徒弟。
在這部戲大部分的時間,因為演員的關係,
理論上是絕對不可能出現老槍王跟老刀王的徒弟同時出鏡的畫面的,
因為演員是同一個,
唯一可能是用替身,
然後用借位蓋過其中一人的臉(這其實也算是特效),
問題是在某個鏡頭,這個鏡頭,老槍王跟刀王的徒弟卻同時露臉了,
一個是畫了老妝的劉家榮,另一個是年輕裝扮的劉家榮。
這個把戲在現在大家已經見怪不怪了,
病毒史密斯甚至有幾百個人,
但是那個時候他們用的手法,就是土法煉鋼,
一張一張的底片,一張一張地剪貼,以達到一個不可能的視覺效果的。
所以其實無論是土法煉鋼的飛車特效與武術動作設計,
還是先進的電腦合成繪圖技術,其實兩者的本質都是一樣的,
就是特效,就是在現實無法存在或是很難存在的景象,利用各種專家,工具與技術,
而呈現在觀眾的眼中。
既然如此,為什麼你們要厚古早特技薄新穎CGI呢??
兩者一樣了不起,一樣有價值,更在不同時代替觀眾帶來各種意想不到的娛樂,
為什麼紮實的動作特效就比較高,電腦合成就比較低呢??
同樣道理,有人在上面推文明顯看不起駭客任務,
我先不提駭客任務開創了動作片三百六十度迴旋鏡頭攝影技巧的風潮,
也不提駭客任務創了子彈時間,子彈慢動作軌跡視覺技巧的先河,
駭客任務是那時候首次把中國武術完完整整帶入好萊塢的武打世界,
甚至讓好萊塢在之後興起中國武術風的作品。
如果你不以為然,你可以查看看駭客任務的武術指導是誰,
而如果連袁和平都不認識,那你可以離開這篇文章了,我們頻道不合。
所以駭客任務有CGI特效,又有紮實的香港王牌武術指導的動作設計,
請問你們是在不滿什麼??
再說一次,駭客任務是1999年的作品,
你拿1999年,十六年前的動作片來比較,
然後說以2015年的電腦動畫水準來看,
這部片的動畫很假,
然後說以2015年各種MMA、KFM、巴西柔術的動作設計標準,
來說這部片的武打很假很無力,
這無非是一種以管窺天。
在我看來,無關新舊,無關年代,甚至無關技術,
兩者的價值都很高,都不容抹滅。