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又再一次迎來了一部日本漫改電影,《進擊的巨人》的真人版電影從最初的拍板製作
就開始受到不少關注,相信很多人跟我一樣,雖然看到欣賞的動漫作品即將翻拍成真人電
影多少都會抱著期待,但同一時間比期待更多的其實是怕受傷害。
最令我感到害怕的就莫過於是敘事與角色塑造上的問題,當然不只是漫改電影,每一
部電影說故事方式的選擇與拿捏都足以定生死。然而或許是因為漫改電影總會有大量原作
粉拿起顯微鏡並逐格檢查,使得漫改電影通常沒有太多好下場。當然最大的歸因還是在創
作者身上,但審視標準比起一般原創電影,漫改電影也似乎必須揹起一些原作的包袱。
老實講我不太擔心本片的技術問題,雖說日本電影的特效工業理所當然不及好萊屋,
但別忘了日本曾經可是怪獸王國。從昭和時代開始,哥吉拉、嘎美拉、鹹蛋超人等特攝怪
獸電影就一直是日本電影界的驕傲。而這次《進擊的巨人》的導演樋口真嗣從八零年代便
開始致力於特攝電影的拍攝以及特效的製作,單就此類(大型怪獸)的視覺表現力來看,樋
口或許是現今日本電影界最熟稔操作的導演之一。
然而《進擊的巨人》對我來說,整體來看並沒有超乎期待(相信很多人也如此),但也
不至於災難(相信很多人不這樣想)。
《進擊的巨人》的前半場我其實稱的上喜歡,雖然仍可明顯看出特效瑕疵,但整體視
覺呈現現以及氣氛營造的效果喜人,從超大型巨人的登場開始,巨人大軍拔山倒樹而來,
各個猥瑣猙獰,奔向人群的氣勢頗為逼人,隨後展開的"人類自助餐"更稱的上驚悚刺激
,甚至讓我想起了《世界大戰》裡令我難忘外星人屠殺。雖然整個段落不免俗的充斥著如
人們似乎碰上巨人智商就砍半、突如其來的跌倒小孩、主角群的失散等等眾多災難片用不
膩的老橋段,但單就視覺的衝擊力來論,《進擊的巨人》前半小時的表現已算是出眾,甚
至在觀影途中,導演樋口真嗣還差點就被我當作日本的吉勒摩戴托羅來看待(當然吉勒摩
的功力還是
強多了)。
結束了OK的開場,電影開始正式切入核心,不若前半場視覺營造的單純,影片的各項
細部毛病開始明顯浮出。電影與原作之間的差異相當多,關於這點我無太多怨念,沒有人
說電影要照搬原作的設定走。但可惜就可惜在《進擊的巨人》裡頭的許多改編都令人摸不
著頭緒,雖然編導似乎想藉著這些改動來呈現另一種風味的進擊的巨人,但弄巧成拙,搞
得兩邊不討好,既沒有滿足漫迷的標準也找不到令一般觀眾喜歡的地方。
我稱不上是原作粉絲,《進擊的巨人》的動畫版我有一集沒一集的看,漫畫也是追到
一就放在一邊。然不可否認的,《進擊的巨人》的原作有許多頗具魅力的地方。除了最亮
眼的巨人戰鬥之外,原作放了很多篇幅在描寫這群生逢亂世的少男少女,他們年紀都不大
,但卻又必須揹起捍衛人類的責任。他們的糾結、他們的軟弱、他們的堅強等等原素鑄造
成一齣迷人的末世青春群像劇,我想這是《進擊的巨人》之所以受人歡迎的原因之一,但
同時這點也是真人版《進擊的巨人》砸鍋的原因之一。
《進擊的巨人》裡的角色描寫令人汗顏,甚至可以說,影片從主角到配角沒一個討喜
的即便是許多人給予正面評價的韓吉也沒有博得我太多好感。電影省略了兵團的訓練過程
,直接來到結訓的一天,此舉雖加速了劇情的進程但也犧牲了可以慢慢刻劃眾多角色的機
會會,再加上導演樋口本身以技術見長,文戲的營造本就是其弱項,以至於後半段這些菜
鳥兵團出任務時只讓人感覺倉促匆忙,此時不只眾配角,觀眾甚至也都對於主角艾連與阿
爾敏兩人在這兩年成長了多少沒有任何頭緒(雖然結論似乎是根本沒成長)。
火上加油的是,編導似乎知道自己已經沒時間細說每個角色,想到的解決辦法竟是讓
這配角都變成膽小鬼笨蛋,如此一來不需要多描寫什麼內心揪葛,也不用突顯什麼角色特
質,反正巨人出現的時候他們只要忘記怎麼戰鬥就好了。
劇中眾多角色讓人惱怒,許許多多"明明可以這樣,為什麼他們卻這樣"、"蛤什麼
?還真沒想到他會這樣(笑)"等等讓人不耐煩的情節孕育而生,也連帶拖累到了後半段
本該精彩的高潮段落。即便艾連在最後終於變身並且咻咻痛快幹掉多個巨人雜魚,但此時
觀眾也早已被之前的眾多無言橋段給磨光耐心,難以激起太多興奮的火花。
至於偽兵長與米卡莎,唉。
總的來說,我可以理解此次真人版的《進擊的巨人》為何會受人唾棄,雖說影片呈現
的覺效果以及氣氛營造已達過關水準,但視覺的成功卻難以掩蓋內核的粗糙。我不討厭《
進擊的巨人》但也不太想幫它說太多話,只能說《進擊的巨人》又再一次證明了日式漫畫
的改編電影真的不好拍,即便技術到位,最重要的敘事技巧仍就是電影工作者該鑽研的罩
門。
題外話,或許電影交由同樣善長特效操弄的山崎貴來導演會更好?