小弟不才, 在業界打混了一陣子,
其實沒有所謂的"真3D"
像阿凡達所謂號稱使用3D攝影機的電影,
其實也不是完完全全真正3D,
頂多部分非VFX SHOT(特效/後製鏡頭)是大眾所謂的 卍真‧3D卍
所謂的後製鏡頭, 普遍認知是CGI合成,
但其實也涵蓋到:
1. 去除不要的東西(小鳥, 標誌等等之類雜物)
2. 特殊效果用的顏色修正
3. 特效化妝
4. 可能導演覺得演員的表現方式不夠好, 或缺了什麼, 所以後製修正,
這有可能是CGI修正, 也有可能是2D修正.
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等等之類的.
像這類的作法有很多,
如果是使用3D攝影機的案子, 一般是會直接做兩次, 也就是左右眼各做一次,
但有時因時間, 金錢..等等的因素, 則就會只單純當成一般的流程去做,
事後再把這些shot從vfx house(特效公司)發包到3D convention house(3D轉換公司)
轉換成3D,
再來則是一般的特效合成shot,
這則大致上涵蓋到:
1:普遍認知的CGI
2:兩個不同的影片合成(前景影片與後景影片合成, 或合成元素進去)
一般來說如果是單純CGI的鏡頭, 普遍是會直接從左右眼的CG攝影機輸出,
但常常也是由於時間, 金錢, 甚至是後製特效公司之間的協議不願意提供,
還是只能發包到3D轉換公司去轉換3D,
則影片特效合成的鏡頭, 由於一般來說的作法是不會左右眼的影片各做一次(但不是全部),
所以還是會照一般非3D的流程結束, 再發包出去轉換3D.
所以並沒有所謂大眾所謂的 真3D 電影.
而使用非3D攝影機拍攝的電影的流程, 就是上敘的說明去除左右輸出,
然後加上非特效的鏡頭, 全部發包到3D轉換的公司去做轉換.
至於轉換的流程跟作法我就不詳細解說了, 只大略帶過,
如果懂photoshop遮色片的話, 就有點類似那樣, 只是是把鏡頭裡所有的東西都拆開,
然後建立深潛來達到所謂的3D視覺效果,
只是photoshop只是一張圖片而已, 電影是會動的...
然後一般來說, 電影是24張圖一秒鐘, 所以就算一下一部2個半小時的電影,有多少圖吧..
再來是價格, 普遍來說後製公司(特效, 3D轉換)是時薪制, 如是再稍有規模的公司,
拿剛進業界的菜B來說, 至少也要有15-25美金/小時的價位,
依工作內容, 經驗, 職位而不一定, 有些人甚至可達破百美金/小時.
然後一般來說後製公司都會發包到第三公司去做部分的東西,
價碼則又是不一樣的算法, 以小弟公司其中的一間外包公司來說, 他們是以圖來算,
一張圖2塊美金為基準, 然後再依內容而定來定這個鏡頭的價碼.
所以是後製(特效/3D轉換)是非常耗時又燒錢的...
好像有點離題了, 小弟單純只是想解釋, 並沒有所謂的 卍真‧3D卍 電影
頂多是各佔一半這樣, 後製是一定跑不掉的.
至於效果好或不好, 就看電影製作公司願意出多少錢跟給多少時間了...
對我們而言, 效果好不好都是其次, 這只是工作.