※ 引述《psooolder (暹氣虎魂)》之銘言:
: 大約在半年前我看了好萊塢前些年拍的真人版七龍珠,看完覺得很納悶,怎麼會拍成這副
: 德性,於是我就去找了動畫的七龍珠來看想分析一下電影跟原作的差異,然後又想說從小
: 到大從沒真正看完過七龍珠的所有動畫,於是就用了半年的時間看了所有七龍珠的動畫,
: 從小悟空開始一直到七龍珠GT一共有約五百多集這麼多,看完動畫後又多了一個納悶,就
: 是這麼無腦的動畫為什麼當年可以這麼紅?
: 我的感覺是七龍珠真正經典也最好看的應該是小時候的部分吧,小時候的部分劇情很有創
: 意又有趣,但從七龍珠Z開始一直到七龍珠GT就是開始一連串無腦又很模式化的亂鬥模式
: 劇情,雖然動畫本來就是天馬行空不需要太鑽牛角尖,不過這作者的問題是,他的設定好
: 像都自己設爽的,到後來發現設定與設定間有了衝突,就用很生硬又牽強的理由去自圓其
: 說,但還是一堆很沒邏輯的BUG,七龍珠大概是我看過最多BUG的動畫,就像一開始說卡林
: 塔只能用爬的才能上去,不能用觔斗雲還是舞空術或是飛行載具上去,可是後來一堆普通
: 人隨便開飛機就上去了像去7/11一樣輕鬆自在,諸如此類的BUG不勝枚舉,看到後來真的
: 很無力。
: 喜歡七龍珠的人大概會說,這部動畫就是看打鬥看爽的,管他甚麼邏不邏輯的,說到這我
: 真是佩服我的耐性,從七龍珠Z開始我真的是用意志力看完剩下的三百多集,劇情非常的
: 模式化,什麼飛理莎篇賽魯篇普烏篇都是很雷同的無腦亂鬥模式劇情,到了此時什麼設定
: 完全都拋在腦後,反正就是一貫的輸了就再修行增強然後再打,而且動畫還非常非常非常
: 的拖戲,尤其是它篇與篇之間的連接部分一定要搞個很多集無謂的劇情來拖戲來考驗觀眾
: 的耐性,就這樣一直很無力的耐住性子看到GT完。
: 我覺得設定這種東西是作者用來說服讀者的,但是弄一堆設定卻又無法自圓其說,只會讓
: 人越看越無力覺得像被成沒智商的笨蛋一樣,到後來已經不需要放腦袋去看了,所以才會
: 很納悶為什麼這麼無腦的動畫當年會這麼紅,是什麼因素讓觀眾這麼包容它,很多動畫其
: 實都比他好看又優質,卻都沒它紅,還紅遍全球被好萊塢拍成了很鳥的電影。
其實這部會紅是因為當年漫畫很精彩,
紅遍大街小巷,動畫化又更紅了導致的,
但動畫到了後期因為已經趕上了漫畫的進度,
加上早期因為是定位於搞笑漫畫,
所以漫畫一回只有16頁(還要扣掉扉頁)
所以一回的內容其實很少,但後來變成戰鬥漫畫後,
雖然漫畫的打鬥以高速、快、狠的節奏讓人稱道。
但用來改編動畫後就明顯的內容不足,
動畫組為了補滿一集至少要24分鐘的內容,
除了加一堆原創內容外,也只能用灌水跟拖戲來帶過,
才出現了『那美克星要爆炸了~!!我們還有六集可以逃』的笑談。
不過擺在上個世紀的九○年代,放眼來說,
七龍珠還稱得上製作水準普遍都有中上水準的動畫,
尤其是當年電腦化還未普及的時候,作畫基本都是全手工的,
技術上的困難也造成當年的動畫番組數量並不多。
在能收看的節目不多的情況下,七龍珠、美少女戰士就成了
上世紀末的電視兒童耳熟能詳的動漫作品。
所以不能純用現在的眼光去看當年的作品,時代背景也會影響評價的,
時間因素也要加入考量的。
就像十八世紀的歐洲對於美女的歐派審美標準是要八字奶而且嚴重外擴,
但現在則是強調集中高挺是完全不同的,用現在的審美觀去看當年的
歐洲美女畫,大概都可以評為四個字『外擴肥婆』。
在當年沒有網路、電玩也沒有PS4水準,停留在點陣圖或是2D的時代時,
七龍珠會紅遍大街小巷真的不意外,因為你同期也沒其它的作品比好較啊。
拿現在的眼光去看當年的作品評價會低不意外,
尤其七龍珠當年是一星期一作,每星期追看一次會覺得沒壓力,
但一口氣吃完會覺得疲累也很正。(一星期吃一次牛排還OK,
但讓你一星期吃完一年份就.....)
另外你還看了GT。本來GT就是原創作品,結果評價是褒眨不一。
還滿多讀者與觀眾吐嘈的,大柢上不外就是把悟空變小,
追加了許多原著沒有的設定,還把超級賽亞人四變成一個毛猴子。
作者鳥山明本人尤其是不喜歡GT,所以推出了新的劇場版
『F的復活』跟新電視作品『龍珠.超』還為此在Jump上重新
連載了新的『七龍珠.超』漫畫。
把GT後面的時間線當成黑歷史直接無視掉。
結果『龍珠.超』走向變成了鳥山明本人喜歡的溫馨平和風,
加入了最早期的幽默輕鬆搞笑路線,大幅降低了戰鬥的目的性與緊張感。
結果讓GT的評價反而提高了一級,都不曉得該把那邊當成黑歷史才對了?