※ 引述《seraphken (Mr.Sigh)》之銘言:
: 小兵射不中是電影公式
: 白兵射不中是星戰浪漫
: 而白兵射不中其實算是有解釋過的
: 問題就出在頭盔
這種帝國獨特的戰爭美學,不只反映在頭盔,也反映在戰機設計:
鈦戰機
http://goo.gl/DrmDVp
在太空戰鬥還需要狗戰的年代,把駕駛艙用兩個離子能板夾起來,
帝國駕駛員的視野好像站在小巷中窄窄一條...
怪不得追殺千年鷹的時候怎麼打都打不中啊!
反觀反抗軍戰機,X-Wing Y-Wing A-Wing,全都是仿美軍戰機,
視野遼闊
怪不得農場boy第一次開戰機就當ACE
反觀最新型鈦戰機,面對三十年前的民間舊走私船,還被1vs2幹掉
這個問題其實很早就有人發現了,電玩遊戲裡面玩家早就發現這種戰機設計
對駕駛員很不公平,根本很難打中
所以後期才有鈦防衛者和鈦復仇者的設計
TIE Avenger
http://goo.gl/R3we1K
TIE Defender
http://goo.gl/7uYm7n
都是把離子能板挖空,來獲取更好的視野,不然帝國戰機沒人要開了...
至於為什麼帝國為什麼會有這麼白癡的戰爭美學了?難道沒有風暴兵
或鈦戰機駕駛員在榮團會反映過嗎?照理來講,安納金是機械天才,
應該不會犯這種錯誤...
以前的我只好這樣腦補:
「路克,爸爸能為你做的,就只能到這裡了...」