看到許多人針對商周的新聞標題:蝙蝠俠+超人 為何打不過漫威?進行討論
我忍不住把我在其他討論版的一篇文貼過來....
我覺得許多人對DC太嚴苛了......
BVS僅不過是DCEU的第2部電影,
但不少人把它的票房拿來跟MCU的第7部電影「鋼鐵人3」、第11部電影「復仇者聯盟2:奧
創紀元」來做比較,甚至即將上映的美隊3,
我一直都不認為這兩部電影應該要在同一個立足點來討論票房與評價,
我個人在兩部電影上映之前,早就認為BVS不可能會贏美隊3,
即使BVS沒發生剪接與敘事的問題,BVS也不會贏,
鋼3、復2與即將上映的美隊3,在某些方面來說,
是集合前幾部電影累積的效應發酵後才能達成的成績,
BVS前面只有1部MOS,
而諾蘭的黑暗騎士三部曲對DC票房不會是助力,反而會是阻力,
許多人對DK三部曲抱有神作無法被超越的既定觀念,
甚至有些人表明拒絕接受非諾蘭+貝爾合作的蝙蝠俠新作,
這反而對正義聯盟(簡稱為JL)裡面的蝙蝠俠是種極高的障礙。
目前電影版權在Sony手上的Marvel蜘蛛人也一樣,陶比三部曲是未來新蜘蛛人電影的障礙
,很難跨越,因為陶比的蜘蛛人,在當年是英雄電影技術的一大突破,
甚至連我這種本來只熟超人、蝙蝠俠的DC粉都被拉到Marvel了,
未來重開的電影很難再讓人有耳目一新的感覺。
回顧MCU的系列電影
第1部電影 鋼鐵人 :成本 1.4億,票房 5.85億
第2部電影 無敵浩克 :成本 1.5億,票房 2.6 億
第3部電影 鋼鐵人2 :成本 2億,票房 6.24億
第4部電影 雷神索爾 :成本 1.5億,票房 4.49億
第5部電影 美國隊長 :成本 1.4億,票房 3.7 億
第6部電影 復仇者聯盟 :成本 2.2億,票房15.2 億
PS:以上成本僅是電影的拍片成本,不含宣傳與廣告其他marketing的費用。
{把以上前5部的票房加總,預算加總後計算,5部電影的總票房是總成本的2.93倍}
有人這麼說:電影票房至少要是拍片預算成本的2.5~3倍,才能回本,
復1已經是集大成後,票房發酵後的成果,而且算是影史上第一部英雄聯盟合體的電影,
種種因素與時空背景造成的票房成果驚人!!
我其實很懷疑未來有英雄電影能打破復1的票房紀錄,
即使是復3端出經典大反派 蕯諾斯,我覺得也很難打破這個紀錄。
PS:以上復3是指單上或下一部,上下加起來絕對可破15億,20億應該也沒問題...
硬要比的話,BVS的票房要跟哪部電影比?
我認為就跟自家的MOS比,MOS預算2.25億,票房 6.68億,約2.97倍,BVS預算2.5億 (有
人說加上其他行銷費用共4億),目前票房8.5億,單純用預算計算,只要達到7.5億,我
覺得就及格了,因為重點是後續帶出的獨立英雄電影與JL。
《DCEU跟MCU架構世界觀的方式不一樣》
以人體來比喻的話,MCU就像是把重要的頭(鋼鐵人)、右手(美國隊長)、左手(索爾)、腳
...反正你覺得誰重要就套誰,懂我的意思就可以了,復仇者聯盟就是身體,把這些重要
部位結合起來成為一個完整的人,由於這些人體重要部位的外觀都可以完整地看清楚,所
以容易一開始就讓人接受。
而DCEU建構世界觀的方式,是比較賭注的方式同樣以人體來比喻的話,MOS建置了心臟部
位後,就直接用BVS建好了全身骨骼、骨架,單僅有骨骼是空洞的、不好看的,所以不容
易讓人接受,之後的獨立英雄電影再一一地填入重要部位與器官,這個人體就會愈來愈完
整好看。
若硬要把BVS拿來跟MCU的電影比,其實MCU的電影沒有任何一部跟BVS類似,我覺得拿BVS
跟復1比不公平,因為正義聯盟成員只有2個算是有完整介紹的,
要比應該要拿MCU頭5部電影的總合相比,
因為把MCU的頭5部電影合起來看,根本可以當作是「復仇者曙光」
而且也不能單比票房,應該要比票房與拍片成本倍數比,
MCU頭5部電影是2.93倍,那BVS成本2.5億的2.93倍就是7.325億,有達到這個數字,就算
是跟MCU的頭5部電影打平。
至於跟美隊3:內戰比,若華納高層在BVS上映前認為票房會贏的話,
那我覺得高層過度樂觀了,
漫威是累積了多少部英雄電影的成功後,才讓大家有期待續集"內戰"的心情,
只一部BVS要扳回劣勢,根本是不可能的任務,
而且蝙蝠俠與超人雖然號稱兩大巨頭,但那已經是上個世代的事情,
現在十幾~二十幾歲的年輕人,心目中英雄電影的最大品牌,
早已經根深根深蒂固的非"漫威"莫屬!
個人對未來「正義聯盟」與「復仇者聯盟」電影的票房大致上是持以下的看法
《回顧過去影史,票房高到嚇人、甚至打破票房紀錄的電影,都是有極大的「創新」
才能達成》
像是「鐵達尼號」,算是結合了災難片與動人的愛情故事,當時沉船的特效技術也是
前所未有的場面,「阿凡達」則打出前所未有的3D科幻電影,吸引一大票想嘗鮮3D的人進
電影院,復1也是搶得頭香,是大螢幕上第一部眾多英雄集結抗敵的電影,對非漫迷來說
也是有耳目一新的感覺。
第二就是《利用觀眾對該題材的飢渴程度》
例如星戰7與侏羅紀世界,就是利用了觀眾對該系列續作的多年期待,進而演變為飢渴,
累積出票房的噴發效應,
正義聯盟已經搶不到英雄聯盟電影的創新頭香,且現在年年都有英雄集結的電影,所以觀
眾對這題材也不會飢渴,
未來即使是正義聯盟或復3推出,我覺得也無法打破復1的票房紀錄,因為有Marvel、DC、
Fox、Sony,在分食英雄電影市場的大餅,在如此非常密集的英雄電影檔期之下,影迷是
會疲乏、會膩的,除非有另人耳目一新的創新出現,這部分我覺得單靠劇情無法取勝,英
雄電影的劇情已無法有太大的創新,我覺得就單一路線把故事說清楚即可,
未來票房能勝出的點,
我認為是對於「經典大反派的忠實呈現度」與「英雄們合力打大反派的場面浩大程度」,
英雄內鬥互打,我認為依目前的"內戰"極佳影評來看,已經到達顛峰,
未來再推出類似題材,已無吸引力...
復3若能把"薩諾斯"的強大忠實呈現,
PS:當然我知道還是要稍微弱化,復仇者們才有勝算,但千萬不要弱化地太誇張......
充份利用各個英雄的特性長處既分工又合作來打敗超強經典反派,
而不是像復2把奧創極度弱化後,讓復仇者成員贏得毫不費力,
合作的部分只看到打雜魚,打奧創本體時根本讓人無感。
相對地,如果正義聯盟如果能把"達克賽德"這個反派的霸氣塑造成功的話,
我覺得票房也不會差。
反派的成功往往就是英雄電影的成功,看看DK的小丑、復1的洛基就知道,
狡猾、耍心機、瘋狂、攻於心計的智能型反派,已有成功案例,
但力量強大又充滿霸氣的反派,環顧目前的超級英雄電影中,仍未有成功案例......
我認為這種角色是有辦法塑造成功的,
例如:星際大戰的"黑武士"就是成功案例,威嚇感十足,強大又霸氣十足!
小時候第一次看4、5集時,主角群只要正面遇到,我都會捏把冷汗,
很擔心被滅團.......
我個人希望JL或復3,能創造出這種力量型反派的經典!
其實眾英雄圍攻強大經典反派的戲碼,在DC與Marvel原著漫畫上是很常見的,
但是偏偏目前在大螢幕上,還沒有成功的經典戰役,
Marvel的奧創是非常失敗;DC的三對一的毀滅日大戰也不算成功,
對於眾英雄圍攻經典強大反派的經典戰役,我個人對這種戲碼是很飢渴的,
就不知道跟我一樣飢渴的影迷多不多了......