Re: [討論] 為何不把英雄片的BOSS塑造超強.且不會輸

作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-05-19 13:53:30
看到這篇也想到,其實毀天滅地讓人絕望的反派最後卻輸了在各種作品都找得到
但只要用一些技術性的引導觀眾就不會覺得破格
1.背骨反叛
這種很常見,像是新十二生肖的蛇姬,貝瑪都已經說魔王,你贏了卻還是輸了
2.團結意識
魔王毀天滅地沒一個人能打贏他,但是有一群人能打贏他
從驚奇四超人式合作、新十二生肖的眾元神合一、甚至七龍珠的元氣彈
都使用不同的概念運用眾人的團結意識合理擊退強大的傢伙
3.微小殺手
這是一種大象踩不死螞蟻,行軍蟻卻吃死大象的概念
魔王太強大,可是卻從小地方被入侵破壞最終宣告死亡
世界大戰就是因為細菌收尾的
4.超限膨脹
反派通常擁有比主角還強大的能量跟戰鬥力,但是劇本通常都不會說死成無限的強大
反派只是相對主角和其他人而言更強大而已,還是有其極限
因此反向運用這個極限,讓魔王作為能量的容器吸收到無法存放而自爆
就像對氣體鋼瓶不斷加壓灌注最後裝不了就爆炸了
變形金剛1的密卡登就是這樣被 Cube 被爆了
5.犧牲自我
最近的蝙蝠俠對超人就是這樣,超人犧牲自己同歸於盡,把毀滅日一起帶走
這種設計方式如果超人沒死那就是反派破格;但主角陣營死了就會覺得有犧牲才有勝利
觀眾其實還滿容易被說服的
6.以柔克剛
這就真的是傳統中國人與中華文化才有的觀念了,而且也會讓老外感到有趣
典型就如少林足球的魔鬼隊打了針吃了藥完全強過少林隊
但是一招太極拳就解釋了這一切,合理的把魔鬼隊的射門守下來並反擊回去
作者: kuninaka   2016-05-19 13:54:00
七龍珠賽魯篇是哪種?
作者: Drexler (the Glide)   2016-05-19 13:55:00
差點以為以柔克剛的例子是力王XD
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2016-05-19 13:56:00
算2吧 父子聯手
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2016-05-19 13:57:00
團結吧 畢竟jump本來就是主打友情 努力
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2016-05-19 14:00:00
還有犧牲別人的 克林犧牲換來悟空覺醒 桑原犧牲換來幽助覺醒
作者: kuninaka   2016-05-19 14:03:00
一拳超人動畫版的BOSS很有存在感,他是哪一種?
作者: eva00ave (loxer)   2016-05-19 14:06:00
新版f4一點說服力都沒有
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2016-05-19 14:14:00
佛利殺!!!我生氣了!!
作者: raycyrus (QQ)   2016-05-19 14:15:00
力王:以柔克剛 看我一拳打爆你
作者: higger (朝鄉而行2016)   2016-05-19 14:25:00
還有一種叫魔王上當了
作者: mikiup0321 (龍霸)   2016-05-19 15:03:00
三的咧子不就是說id4,還有終極警探三
作者: WADE0616 (哇)   2016-05-19 15:06:00
新龍門客棧 殺出一個韃子 這算甚麼呢?
作者: neko0624 (最愛妹妹的肥宅葛格<3)   2016-05-19 15:08:00
力王的以柔克剛真的很沒說服力
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-05-19 15:29:00
還有一種是從情感面感化的(樂高玩電影)通靈王的葉王等等...
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2016-05-19 16:52:00
無敵風火輪打敗大師兄是哪種?
作者: lovecfcm (蛋沙拉)   2016-05-19 20:22:00
4 想到地理司XD

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