看到這篇也想到,其實毀天滅地讓人絕望的反派最後卻輸了在各種作品都找得到
但只要用一些技術性的引導觀眾就不會覺得破格
1.背骨反叛
這種很常見,像是新十二生肖的蛇姬,貝瑪都已經說魔王,你贏了卻還是輸了
2.團結意識
魔王毀天滅地沒一個人能打贏他,但是有一群人能打贏他
從驚奇四超人式合作、新十二生肖的眾元神合一、甚至七龍珠的元氣彈
都使用不同的概念運用眾人的團結意識合理擊退強大的傢伙
3.微小殺手
這是一種大象踩不死螞蟻,行軍蟻卻吃死大象的概念
魔王太強大,可是卻從小地方被入侵破壞最終宣告死亡
世界大戰就是因為細菌收尾的
4.超限膨脹
反派通常擁有比主角還強大的能量跟戰鬥力,但是劇本通常都不會說死成無限的強大
反派只是相對主角和其他人而言更強大而已,還是有其極限
因此反向運用這個極限,讓魔王作為能量的容器吸收到無法存放而自爆
就像對氣體鋼瓶不斷加壓灌注最後裝不了就爆炸了
變形金剛1的密卡登就是這樣被 Cube 被爆了
5.犧牲自我
最近的蝙蝠俠對超人就是這樣,超人犧牲自己同歸於盡,把毀滅日一起帶走
這種設計方式如果超人沒死那就是反派破格;但主角陣營死了就會覺得有犧牲才有勝利
觀眾其實還滿容易被說服的
6.以柔克剛
這就真的是傳統中國人與中華文化才有的觀念了,而且也會讓老外感到有趣
典型就如少林足球的魔鬼隊打了針吃了藥完全強過少林隊
但是一招太極拳就解釋了這一切,合理的把魔鬼隊的射門守下來並反擊回去