※ 引述《gtrexh ()》之銘言:
: 近幾年超級英雄片非常多
: 但每部英雄片的反派,跟漫畫中卻完全不同
: 漫畫毀天滅地,電影卻中二+極度弱化
: 說實在對於復3的薩諾斯,強度我也不抱期望了
: 不然實在很想看他像漫畫中那樣的狂虐英雄
: 為何不把超級英雄片的反派塑造成超強,讓英雄們打不贏才有絕望感
: 之後再想用何種方法可以婊到反派(向未來昔日就有塑造出絕望感)
: 雖然這樣可能會分成兩集比較適合
: 但是近期的BOSS,奧創or天啟
: 在電影中都被塑造出極度中二的樣子(薩德及毀滅日則毀在導演不會說故事= =)
: 當你知道超級英雄一定會贏的時候
: 但是中間打鬥過程卻只有特效,沒有戰術or從絕望中反抗最後勝利
: 久了實在會讓人無言
感覺每種設計都有它的困難,就看要怎麼選擇
設計A、魔王很強可是沒死人
1.開鎖血外掛:除非像金鋼狼那種自帶鎖血設定的,不然就會看起來像外掛狗一樣
這種設計很差,印象中完全沒聽過
2.沒鎖血:扛得住的才能打,扛不住的就是戰力外,變成沒有貢獻或貢獻低只能靠隊友
3.魔王自帶手下留情:刻意不打死人,比鎖血外掛好,缺點就是放水打假球的技術要夠好
不能放得太明顯
設計B、魔王很強也有打死人
1.沒設計龍珠:最實在的設計,缺點是如果大咖死掉或死太多人就不能再繼續拍
續集騙錢,變成要重開機很麻煩,不然就是要靠平行世界或時間跳躍
把死亡解掉,也是很麻煩
2.有設計龍珠:沒什麼好講的就是復活外掛
設計C、魔王不強也沒死人
1.歡樂虐菜:沒什麼好講的就是虐菜
設計D、魔王不強可是有死人
1.表示魔王靠陰招殺人:既然都要死人為什麼不用設計B更顯大氣
所謂的魔王很強就是被確實命中顯然是會死人的,只要不是超人或金鋼狼那類鎖血英雄
嘴砲結論:龍珠真是偉大的發明,可以直接無限續集實在是太棒了