作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-06-10 22:01:36個人覺得製作電影的侷限很大,
一般而言能上院線的商業片大概在90~150分,
如果要塞太多東西進去整部電影就會像流水帳。
魔獸也是有這個毛病,整部片就是各種趕場,
許多地方都是一個名詞或一個場景就匆匆帶過,
觀眾其實大概看過就忘了。
就我自己的看法,選這整段做為起點並不是很好的開始,
或者說我覺得整個故事也沒必要以這些有頭有臉的人物為重心,
另起爐灶弄個新角色反倒是比較好的做法。
特效方面做得還不錯,
比電視上看起來得好一些;
可是閃電特效我覺得蠻鳥的,
部分魔法的展現也有一點無力感。
最後,我真的覺得軍臨天下和鬥陣特攻的影片還比較好。
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2016-06-10 22:09:00鬥陣特攻的影片我會覺得跟皮克斯夢工廠來比會比較好單論影片ow走的路線畢竟跟D3 wow sc2是完全不同風格的
作者: ringtapa (tapa) 2016-06-10 22:12:00
賣情懷的電影,弄個新角當主角,根本是自爆好嗎?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2016-06-10 22:13:00要比的話,我確實是覺得從wow4.0以來的動畫都比電影好只是要表達的廣度深度差太多,其實對電影不太公平就是
畢竟真人電影跟動畫還是有很大的差距動畫就那三四分鐘 這樣比較很奇怪
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-06-10 22:25:00這樣解釋好了 cinematic trailer之類的只有幾分鐘所以展現的都是精華 但是這部片我完全找不到精華在哪裡。
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2016-06-10 22:32:00這樣講可以理解,其實我覺得跟小說比會比較好魔獸的小說大部分也是賣彩蛋跟補設定,真的要說精華不多那就是讀者(觀眾)喜不喜歡這種表達方式的差別我自己是覺得這次電影跟小說風格很接近就是
作者:
widec (☑30cm)
2016-06-10 22:50:00瘋狂趕場的結果就是角色扁平 尤其這部的角色大多沒特色
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-06-10 23:29:00我覺得如果這系列每部都要塞進這麼多內容的話角色大概都是扁平定了 因為直接參照遊戲和小說的進度很多人都死定了,然後再換一批人,過一兩集又死了loop
作者:
wcm (雲)
2016-06-11 11:32:00一個有廣大的遊戲者認知的電影,還有龐大世界觀的弄新角穩死更別說這還預計拍系列作