就是啊,每個角色剛出來,87%都是很經典的英雄成長路徑。
剛開始英雄有個缺點,受到挫折然後成長,最後打敗敵人。
這個敵人,又往往是「分身型」的敵人,也可以說是對照或者境象。
鋼鐵人不說啦,雷神啊,蟻人啊,博士啊也是,美隊和浩克的調性比較不同,但是架構也
差不多,然後啊,續集都會是「來自過去」的敵人,像是鞭狂是東尼老爸的樑子,雷神是
奧丁的樑子。有點變化的是,過去的爛攤子,像是美隊2的九頭蛇,鋼鐵3的滿大人,復仇
者聯盟是東尼和班納自己搞的爛攤子,稍有不同但也有87%相似。
比較有突破的是美隊三,討論的是隊內的衝突(英雄自主的問題,這個大家都討論爛了)
還有比較少人談的如何處理仇恨進行轉型正義(巴奇和東尼/齊默和黑豹)但這也是續集
的續集了,不是本篇重點。
拉回來,我想討論的是為什麼漫威個人電影的首集都是這種模式啊?
因為這種做法最保守,不會出錯嗎?還是英雄電影就是這樣比較適合?
那有沒有其他反例,或是有人開始覺得這種模式缺乏新意?
不知道大家是怎麼想的ㄋ